Invoca o Memoespírito “Nox”, então o Memoespírito “Nox” causa Dano de Gelo igual a dos PV máximos de “Nox” a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de “Enigma Mais Sombrio”. Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em , o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em , e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém Carga(s) de “Enigma Mais Sombrio”. O Memoespírito “Nox” consome 1 Carga após usar “Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho”. No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de “Enigma Mais Sombrio”.
Causa Dano de Gelo a todos os inimigos, invoca o Memoespírito “Nox” e faz com que Noite Eterna entre no estado de “Enigma Mais Sombrio”, durante o qual o Dano recebido pelos inimigos aumenta, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo.
Aumenta o Dano CRIT de Noite Eterna e de “Nox”, o Memoespírito, em 40%. Sempre que Noite Eterna ganha “Memória”, aumenta a quantidade de “Memoria” recebida em 2 ponto(s). Ao usar a Perícia Suprema, ganha adicionalmente 2 de Carga para “Enigma Mais Sombrio”.
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