Botas de Contrato da Garota Mágica

Botas de Contrato da Garota Mágica
Botas de Contrato da Garota MágicaConceitosBotas de Contrato da Garota Mágica
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TipoRelíquias, Pés
FonteCaverna da Corrosão “{TextID#FloorName_20501001}”
Sintetizador Omni — Síntese de Relíquia
Conjunto de Relíquias
Menina Mágica Sempre Gloriosa
Menina Mágica Sempre Gloriosa
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta o Dano CRIT em 16%.
4 Peças: O Dano de Euforia causado pelo usuário e seus Memoespíritos ignora 10% da DEF dos alvos. Para cada 5 ponto(s) de “Piada” acumulada que os aliados ganharem, o Dano de Euforia causado ignora adicionalmente 1% da DEF dos alvos, acumulando até 10 vez(es).
Nv. Max.15
HistóriaBotas de primeira linha, resistentes ao desgaste. As promessas verdadeiras não se constroem com palavras, mas com cada passo que você dá para cumpri-las.

Índice
Atributos
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História

Atributos

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

A Trupe das Garotas Mágicas prometeu aos cidadãos de Planarcardia: qualquer crime será resolvido em quinze minutos.
Isso, por si só, não era uma tarefa complicada para as garotas mágicas, mas às vezes, tais promessas se tornaram uma desculpa para que outras pessoas brincassem com elas por diversão.

"Vocês realmente apareceram! Que tal uma foto, lindas mensageiras?"

Correr sem nenhum propósito drena a força de uma pessoa, e a proteção sem o respeito desgasta as promessas.
As botas, originalmente criadas para serem leves para perseguir inimigos, se tornaram pesadas com seu desânimo.

"Para garantir que a gente nunca perca um verdadeiro pedido de socorro, e para garantir que a gente esteja sempre lá quando cada segundo for importante, nós nunca vamos parar de correr", declarou a líder da Trupe. "Mas não se enganem: eu não vou deixar aqueles que fizeram uma piada da nossa promessa saírem impunes."

Aqueles que desafiaram o contrato são tão culpados quanto os traidores. Então, as garotas lançam um feitiço em suas botas.
Na manhã seguinte, um grupo de corredores apareceu nas ruas de Planarcadia. Seus rostos estavam tomados pelo terror, mas suas pernas os carregam adiante sem cansar, parando apenas para os necessitados.

Essa é a magia chamada "A Promessa", e também é o primeiro voto de todas as garotas mágicas.

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