Izumo Gensei e Reino Divino de Takama

Izumo Gensei e Reino Divino de Takama
Izumo Gensei e Reino Divino de TakamaConceitosIzumo Gensei e Reino Divino de Takama
Esfera Plana
Izumo: Magatsu no Morokami
Izumo: Magatsu no Morokami
Corda de Ligação
Izumo: Lâminas de Começo e Fim
Izumo: Lâminas de Começo e Fim
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Ao entrar em batalha, se ao menos um outro aliado seguir o mesmo Caminho que o usuário, a Chance de CRIT do usuário aumenta em 12%.

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

Os planetas duplos estavam entrelaçados no trágico destino um do outro, dançando um eterno rondó em torno de um grande sol negro.

No começo, um dos planetas deu origem a humanos. As pessoas que olhavam para baixo e chamaram a terra inferior de "Izumo". As pessoas que olhavam para cima e chamou o mundo superior de "Takamagahara". Certo dia, não registrado nos anais, os "Deuses Inumeráveis" desceram de Takamagahara. Essas feras demoníacas que eram chamadas de deuses viraram os céus de ponta-cabeça, queimaram os rios e mares, e fizeram a terra ruir. O povo percebeu, aterrorizado, que a invasão não era motivada por governança, domínio ou pilhagem. Os deuses malignos chegaram só para matar.

Com o planeta à beira da morte, Izumo embarcou em uma jornada deicida, exaurindo as forças de toda a terra para assassinar a calamidade chamada "Soberano do Apocalipse", e aproveitando-se de seu corpo bestial para forjar a primeira Lâmina do Édito. Essas espadas fariam os deuses provarem de seu próprio veneno. Ao recitar o mantra contido na lâmina, seu portador podia dominar o poder divino de Takamagahara e usá-lo para combater os deuses malignos e salvar o povo. Então, Izumo deu início à sua longa e árdua cruzada, sacrificando incontáveis vidas em troca da queda de uma divindade após a outra, e estilhaçando inúmeras lâminas mortais para forjar as doze Sentinelas.

Na impiedosa luta pela sobrevivência, Izumo usou o poder das Lâminas do Édito para iluminar seu mundo tenebroso e incivilizado em menos de dez Eras de Âmbar, erguendo cidades deslumbrantes tomadas de luzes neon. O distante Reino Divino de Takama, antes tão longínquo, de repente estava ao seu alcance. Mas então, a história parou. A existência dos dois planetas se evaporou instantaneamente, desaparecendo por completo.

Hoje em dia, o passado do planeta fronteiriço de Izumo só pode ser vislumbrado a partir de sussurros espalhados pelo universo. Não há consenso entre acadêmicos para a explicação de seu sumiço, e ninguém é capaz de solucionar o mistério. A História de Izumo deveria ter sido um extenso rio, mas foi decepada com um corte, e todo o seu passado e futuro desaguaram num mar vazio. Será que o planeta nunca existiu, que não passou de uma invenção? Será que suas histórias nunca aconteceram, e ele apenas encalhou na praia da causalidade reversa? Será que foi só mais um experimento estarrecedor do Dr. Primitivo, ou talvez um sinal da Voracidade retornando do fim do cosmos?

Somente o grande sol negro sabe a resposta, mas ele permanece em silêncio, calado.

Tudo o que acontece um dia chegará ao fim, e tudo o que já aconteceu sem dúvidas acontecerá de novo. O universo opera em eterna repetição sob a SUA sombra, e Izumo não passa de uma nota de rodapé.

Corda de Ligação

Os planetas duplos estavam entrelaçados no trágico destino um do outro, e uma canção finada se espalhava pela Caverna Onde a Luz se Esconde.

A música não tinha início, nem fim, não tinha som, nem eco, não havia cantor e não era ouvida por ninguém. Assim proferiu:

Takamagahara, infinita como Izumo, formava um paraíso perfeito em seu estado.
Nisso, o céu escurecia e o grande sol puxava as marés. Já os deuses deixavam inúmeras trilhas como se estivessem migrando.
O Deus da Calamidade se fazia presente e massacrava sem nenhuma piedade, mas mal sabia que essa autoridade inigualável seria roubada e tomada.
Izumo quebrou setenta mil e trinta e três lâminas de guerreiros, forjando majestosas doze Sentinelas.

A primeira foi a "Verdade", forjada ao matar o Soberano do Apocalipse. Ela permitiu que os mortais compreendessem leis e a ordem para discernir todas as coisas e recriar milagres.
A segunda foi o "Céu", forjada com a morte de Zênite Eterno. Ela poderia transformar o céu em muralhas e fortalezas e criar obstáculos aos passos do Deus da Calamidade.
A terceira foi o "Uivo", forjada com a morte do Todo-Poderoso Trovão. Ela era capaz de invocar relâmpagos para cortar o céu, meteoros e raios para servir a justiça divina.
A quarta foi a "Névoa", forjada ao matar o Sopro Eterno. Ela poderia criar rajadas de vento para cortar a terra, fazendo com que os vendavais rugissem incessantemente.
A quinta foi o "Gelo", forjada ao matar o Manto Invernal Celestial. Era capaz de congelar e parar o próprio tempo, criando fragmentos congelados e ilimitados, estendendo um momento pela eternidade.
A sexta foi o "Destino", forjada ao matar a Irmã Rejeitada da Mortalidade. Ela poderia desabrochar flores e cobrir túmulos inóspitos, fazendo com que a vida e a morte dançassem juntas durante um ciclo e, depois, se dissipassem.
A sétima foi a "Faísca", forjada ao matar o Portador da Chama. Ela conseguia invocar fogo para queimar o mundo inteiro, incendiar os céus e carbonizar a terra.
A oitava foi o "Pensamento", forjada ao matar a Sabedoria Inigualável. Ela poderia discernir o passado e o futuro como um espelho d'água, distinguindo a verdade da mentira ao longo de incalculáveis anos.
A nona foi a "Raiz", forjada ao matar o Pai das Terras. Era capaz de comandar que as ilhas flutuassem pelos céus, e que montanhas e vales explodissem diante de exércitos.
A décima foi a "Forma", forjada ao matar o Lorde Inferior. Ela poderia unir qualquer massa em uma só, para que formas infinitas refluíssem e fluíssem como uma só.
A décima primeira foi o "Vínculo", forjada ao matar a Sentinela do Presságio, que levava infortúnio a uma jaula, para que o mal e os demônios desaparecessem instantaneamente.
A décima segunda foi a "Mandíbula", forjada ao matar a Octogésima Desgraça. Ela podia corroer e envelhecer o próprio mundo mortal e transformar deuses e demônios de igual para igual, fazendo com que as quatro almas de uma entidade fossem divididas em duas.
Assim, o submundo foi destruído, as guerras foram interrompidas e as doze lâminas foram quebradas e seladas.
No vazio, as almas mortas ficaram inquietas e, sob o sol negro, duas lâminas foram forjadas como Portadoras do destino do mundo.
Uma foi chamada de "Início" e a outra de "Fim", para afirmar que tudo começa com a humanidade e termina com a desgraça.
Os sons de lamentações cessaram e as flores mortas desabrocharam até murcharem. Os perdedores voltaram ao vazio e os vencedores... voltaram ao nada.
O monge manco cantou a canção sem melodia para aqueles que detêm o poder dos deuses regressassem em direção à divindade.
Testemunhada pelo grande sol, a terra foi chamada de Izumo e tornou-se completamente vazia... de humanos, demônios e deuses.

18 responses to “Izumo Gensei e Reino Divino de Takama”

    • It seems to be Acheron’s homeland. They tried to save themselves by the power of Nihility path but they extinted anyway, leaving Acheron behind as a space wanderer.

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  1. Himeko + Herta, Topaz + Ratio, and Acheron. Even if it isn’t as optimal, this helps you focus on one world for your dpses, especially considering the other practically pure fiction planar in the same world as well. Overall it’s a nice but niche buff to these characters .

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  2. This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones.

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  3. really? only 12%? 4% extra? Rutilant and salsotto only 8% but it has better effects.
    This should be buffed to idk.. maybe 15%? because 12%atk is extremely underwhelming

      
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      • Either Salsotto or Rutilant still works for her just fine tbh. Technically she has more Ult damage overall (even in terms of main target damage) but her Skill isn’t incredibly far behind.

        I feel like their thought process behind this set is that Acheron has high Dmg% (traces, A6, sig LC/GNSW, Debuff set’s 2pc) so a combination of Atk%+Crit is usable on her and other similar high Dmg% DPSes. Even in my calcs I actually made Acheron go Atk% Orb, and this set still provides a miniscule improvement over Salsotto. Emphasis on miniscule though.

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        • I don’t think its too bad, With this set, a crit rate chest piece and Pioneer of Dead waters you’d already be at 57.4 Crit Rate. For me at least getting crit rate is harder than crit dmg.

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    • Copied from my reply to the thread: “This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones. “

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      • I don’t think it’s that good generally for now. It’s arguably better than Glamoth on Herta and Himeko in their combined team, but otherwise… Hard to tell. Jingliu doesn’t want it, Blade certainly doesn’t want it, Topaz still prefers Salsotto I think, Ratio has plenty of crit, though also plenty of dmg%, so that’s an option. Acheron’s BIS, yes, no arguments.

        Too situational to be a generalist set. You can’t run it without the condition, Glamoth or even SSS would be better generally. And there are not many characters that work with someone of their path and want atk and crit rate, but not dmg%. Ratio with Topaz – sure, maybe, but what if you don’t want to run them together this time? Do you swap back to another set? Is it really worth the effort and energy then?

        Hopefully it’s decent on Firefly. It is really most likely made for the future characters (Boothill? Screwllum?), but for now it feels really clunky to use properly. I personally think Sigonia is the more desirable one for now.

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