| Conceitos | Memoespírito de Icor: Serpente Alada | |
| Facção | ||
| Recompensa | ||
| Descrição | Um monstro distorcido formado a partir da vida memética do Jardim da Recordação pela Destruição através do icor dourado. Está na forma rudimentar de uma serpente alada, o suficiente para intimidar seus agressores. Sua racionalidade distorcida enlouqueceu por completo na maré negra, e esse intenso impulso de autodefesa assumiu, de forma imperceptível, um tom fantasioso. |
| Índice |
| Atributos |
| Recompensa |
| Gallery |
Atributos
#4063010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#406301002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Chicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Jato de Hemotortura - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Aviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura". |
| Vórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho". |
| Contra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
| Avanço Espiral - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido. |
#4063011
金血忆灵•翼蛇形(错误)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 罪血鞭笞 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
| 罪血呛吐 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成虚数属性伤害。 |
| 威慑警戒 - Habilidade | Carregamento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 进入蓄力状态并获得【旋绕】,同时获得和【旋绕】相同层数的【伤害提高】,【伤害提高】的层数与【旋绕】保持一致;下次行动时若仍有【旋绕】,则施放【罪血涡旋】。 |
| 罪血涡旋 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,【旋绕】越多,伤害越高,随后失去所有【旋绕】层数。 |
| 扭矩反打 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成少量虚数属性伤害,并使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 蜷曲蓄力 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 受到我方单位的攻击后,若【旋绕】层数不为0,则施放【扭矩反打】并失去1层【旋绕】。任意目标回合每个我方单位只能触发一次该效果,【旋绕】层数为0时解除蓄力状态。 |
Recompensa
| Conceitos | Raridade | Tipo | |
| EXP | 3 | ||
| Crédito | 3 | Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros | |
| Fuso de Seda | 3 | ||
| Sementes Frescas do Amanhecer | 4 | ||
| Per Page |
|

Welp, the Hoyo leaks community is cooked. I guess there'll be lesser beta/leaks content from now on.