Memoespírito de Icor: Serpente Alada

Memoespírito de Icor: Serpente Alada
Memoespírito de Icor: Serpente AladaConceitosMemoespírito de Icor: Serpente Alada
FacçãoClass Memoespírito de Icor
Recompensa
EXP
Crédito
Fuso de Seda
Sementes Frescas do Amanhecer
DescriçãoUm monstro distorcido formado a partir da vida memética do Jardim da Recordação pela Destruição através do icor dourado. Está na forma rudimentar de uma serpente alada, o suficiente para intimidar seus agressores.
Sua racionalidade distorcida enlouqueceu por completo na maré negra, e esse intenso impulso de autodefesa assumiu, de forma imperceptível, um tom fantasioso.

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Atributos
Recompensa
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Atributos

#4063010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560714448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#406301002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100013764914448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Chicote de HemotorturaChicote de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Jato de HemotorturaJato de Hemotortura - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes.
Aviso AmeaçadorAviso Ameaçador - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de carga e ganha "Redemoinho". Se o "Redemoinho" persistir na próxima ação, usa "Vórtice de Hemotortura".
Vórtice de HemotorturaVórtice de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Quanto maior o número de acúmulos de "Redemoinho", maior o Dano. Em seguida, perde todos os acúmulos de "Redemoinho".
Contra-Ataque GiratórioContra-Ataque Giratório - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a todos os aliados-alvo e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão".
Avanço EspiralAvanço Espiral - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Após ser atingido por ataques de unidades-alvo, se o acúmulo de "Redemoinho" não for 0, usa "Contra-Ataque Giratório" e perde 1 acúmulo de "Redemoinho". Durante a vez de qualquer unidade, cada unidade-alvo só pode ativar este efeito uma vez. Quando o acúmulo de "Redemoinho" chega a 0, o estado de Carregamento é removido.

#4063011

金血忆灵•翼蛇形(错误)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914448024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

罪血鞭笞罪血鞭笞 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
罪血呛吐罪血呛吐 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成虚数属性伤害。
威慑警戒威慑警戒 - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
进入蓄力状态并获得【旋绕】,同时获得和【旋绕】相同层数的【伤害提高】,【伤害提高】的层数与【旋绕】保持一致;下次行动时若仍有【旋绕】,则施放【罪血涡旋】。
罪血涡旋罪血涡旋 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,【旋绕】越多,伤害越高,随后失去所有【旋绕】层数。
扭矩反打扭矩反打 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。
蜷曲蓄力蜷曲蓄力 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
受到我方单位的攻击后,若【旋绕】层数不为0,则施放【扭矩反打】并失去1层【旋绕】。任意目标回合每个我方单位只能触发一次该效果,【旋绕】层数为0时解除蓄力状态。

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Fuso de Seda
Fuso de Seda3
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Sementes Frescas do Amanhecer
Sementes Frescas do Amanhecer4
RarstrRarstrRarstrRarstr
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