| Conceitos | Trupe Erínia | |
| Facção | ||
| Recompensa | ||
| Descrição | Um Titâneo esculpido pelo “Conflito”. Infundido com o icor dourado de Nikador. É um cantor sob as ordens da Lança da Fúria. Suas letras cantam sobre louvores aos soldados e à Majestade Insana, usando feitiços divinos para invocar as bênçãos de Nikador. |
| Índice |
| Atributos |
| Recompensa |
| Gallery |
Atributos
#4012040
Trupe Erínia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ode a Nikador - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra". |
| Imerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401204001
Trupe Erínia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ode a Nikador - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra". |
| Imerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401204002
Trupe Erínia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ode a Nikador - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra". |
| Imerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401204003
Trupe Erínia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ode a Nikador - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra". |
| Imerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401204004
Trupe Erínia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ode a Nikador - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra". |
| Imerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#4012041
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ode a Nikador - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado "Canção de Guerra". Aumenta o número máximo de acúmulos de "Armadura de Guerra" para as unidades aliadas, exceto esta unidade. Ao entrar em batalha, imediatamente entra no estado "Canção de Guerra". |
| Imerso em Chamas Suaves - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a um único aliado-alvo e a unidades adjacentes. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
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Her ultimate! ^^