| Conceitos | Filósofo Erínio | |
| Facção | ||
| Recompensa | ||
| Descrição | Um Titâneo esculpido pelo “Conflito”. Infundido com o icor dourado de Nikador. Contém “racionalidade” roubada dentro de seu corpo. O motivo por trás de sua criação não é estudar o conhecimento universal, mas sim investigar as brutais artes bélicas e as impiedosas leis da sobrevivência, propagando assim uma loucura que pretende se passar por filosofia. |
| Índice |
| Atributos |
| Recompensa |
| Gallery |
Atributos
#4012020
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 2 | 60 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2065 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 5506 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
#401202007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Apenas Guerra - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Entra no estado de "Proselitismo", aumentando a VEL e o Dano causado de uma unidade aliada. |
| Guerra, Pai de Tudo - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado. |
| Chama da Vida Eterna - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao receber um Golpe Fatal, aumenta a VEL e o Dano causado do atacante. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
Recompensa
| Per Page |
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Her ultimate! ^^