Forja da Lanterna Kalpagni

Forja da Lanterna Kalpagni
Forja da Lanterna KalpagniConceitosForja da Lanterna Kalpagni
Esfera Plana
Pavio de Lanterna da Forja de Lótus
Pavio de Lanterna da Forja de Lótus
Corda de Ligação
Seda da Roda Flamejante Celestial da Forja
Seda da Roda Flamejante Celestial da Forja
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando o usuário atinge um inimigo-alvo com Fraqueza contra Fogo, o Efeito de Quebra do usuário aumenta em 40%, durando por 1 rodada(s).

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

O Zhuming do Xianzhou flutuou nos mares estrelados por mais de oito milênios depois de partir do Primeval Imperium. Se alguém pudesse ver um registro cronológico de como a forma da nave estelar havia mudado, seria uma experiência muito romântica. A nave colossal engoliu uma estrela de um azul profundo, descascou o casco desgastado camada por camada, inchou como um botão transbordante, e finalmente floresceu em um lótus.

Do espaço, todo o Zhuming do Xianzhou aparece como uma lanterna de lótus de filigrana de ouro. As gigantescas "folhas de lótus" brilhantes espalham-se gradualmente em torno dos "postes de luz" e são banhadas por um suave brilho azul, sendo de fato dignas de poemas que as declaram "um navio cujo casco engana os olhos, um lótus cujas pétalas brilham como velas". A seção do "candelabro" no centro da nave é uma gaiola esférica, cujo tamanho é da magnitude de um objeto celeste. Ele envolve firmemente o sol azul, o "pavio da lanterna", e gira eternamente. Esta megaestrutura é o local mais importante para a indústria manufatureira do Zhuming do Xianzhou, a Forja da Roda Flamejante.

No passado, o Grande Artesão do Zhuming, Yang Di, recebeu um molde de arma do soberano anônimo do Primeval Imperium como presente quando a frota partiu. Milhares de anos depois, embora a frota tenha mudado de forma a se tornar irreconhecível com sua imortalidade e a viagem de retorno nunca ocorra, a tradição do Grande Artesão nunca morreu. No Zhuming do Xianzhou, o artesanato é a escola suprema de aprendizagem. Todos os seus generais também detinham o título de mestre da fornalha da Comissão de Artesanato. Quando deixavam a nave, comandavam milhares de soldados. Quando voltassem a nave, brandiriam o martelo e forjariam itens maravilhosos, recebendo o respeito supremo do povo. Mais da metade das armas usadas nas caçadas do Xianzhou ao longo da história da frota foram forjadas no Zhuming do Xianzhou. Portanto, a Forja da Roda Flamejante passou a ser considerada o local sagrado de peregrinação para tais tecnologias em todo o cosmos.

A metalurgia é uma medida do avanço das civilizações, enquanto as chamas marcam o início das civilizações. Muitas civilizações, ainda na sua infância, estavam mais preocupadas com o problema das fontes de energia. O povo não poupou esforços na descoberta de fontes de energia que sustentassem a sua civilização a novos patamares. O Zhuming do Xianzhou ultrapassou esta limitação. Ao aprisionar o progenitor dos Heliobi, o Imperador do Sílex, os artesãos obtiveram uma fonte de energia literalmente inesgotável. A Forja da Roda Flamejante possui intrincados sistemas de trilhos em forma de ramificação que cobrem a estrela tanto quanto possível, e os delicados galhos e folhas estão repletos de receptores e transmissores que guiam o fogo primordial do "Imperador do Sílex" para fornecer energia suficiente para todos os desenvolvimentos tecnológicos.

Inúmeros artesãos consideravam a Comissão de Artesanato do Zhuming, que engoliu um Pseudo Sol, como os salões sagrados do artesanato. Aprendizes que queriam forjar ferramentas divinas lotam a instituição. Com força suficiente, qualquer coisa pode ser criada, e a Forja da Roda Flamejante preparou tudo que os artesãos poderiam precisar:

Aprendizes de mundos diferentes se reúnem na Forja e se tornam colegas estudantes, depois competem e compartilham suas habilidades. Exomundos que vêm em busca de ferramentas maravilhosas também pagariam uma quantia considerável para confiar aos artesãos a elaboração de itens de outro mundo. No entanto, os incontáveis aprendizes ao longo dos milênios raramente foram favorecidos pelo general Huaiyan, o “Artesão dos Artesãos”. Sempre que ele mesmo ensinava alunos e transmitia pessoalmente suas habilidades como artesão e soldado, esses alunos se tornavam grandes mestres que deixavam uma marca nos anais como mestres da fornalha ou se tornavam Cavaleiros das Nuvens com nomes que trovejavam pela Aliança, como o Octeto da Roda Flamejante.

"Forjas forjaram um milhão de estrelas brilhantes, ferros criam o vôo crescente dos heróis. Luzes minúsculas transformadas em poder marcial, somente com lâminas afiadas a paz e a abundância são mantidas." Desde o dia em que um artesão do Zhuming recebe suas ferramentas, ele deve sempre se lembrar: o que ele passará seus dias e noites fazendo não são simples armas, mas flechas que carregam o credo da Caça.

Corda de Ligação

O Zhuming do Xianzhou sempre foi acompanhado por faixas de luz multicoloridas enquanto viajava no espaço profundo. Essas faixas são saídas de energia de reações de fusão em temperaturas superaltas, bem como evidências de que o Imperador do Sílex ainda queima e nunca morrerá.

Nas regiões mais externas das partículas indutoras de aurora que são dispersas com a respiração do Imperador do Sílex, os Heliobi recém-nascidos desaceleram e passam a existir. Os Juízes da Caça Flamejante da Comissão dos Dez Senhores do Zhuming então capturam os Heliobi ingênuos que não tiveram nenhum contato com emoções, usando sonhos gentis e doces para domar os temperamentos imaturos das tais chamas. Em seguida, os juízes passam esses Heliobi inofensivos para a Oficina de Temperachamas da Comissão de Artesanato, que combina os Heliobi com vários artefatos para transformá-los em lâmpadas, veículos e vários espetáculos no Zhuming... No entanto, aos olhos dos confusos alienígenas, estes itens ambulantes e falantes são prova do boato de que "a essência divina existe em todos os lugares nos domínios, e os itens se tornariam demônios quando fossem antigos o suficiente"...

Seguindo a faixa de luz de cor alienígena, pode-se caminhar mais profundamente além da Forja e chegar no campo de hipergravidade criado pelo Pseudo Sol. Os mortais lutam para suportar uma densidade estelar deste grau. É uma desordem em colapso interior que apenas os artesãos Ribhus podem atravessar com facilidade.

Os intensos surtos estelares e fenômenos celestiais anômalos impedem que os curiosos se aproximem do Pseudo Sol. Todas as leis fundamentais da física foram amplificadas neste espaço. Apenas uma raça estelar robusta e poderosa, os Ribhus, pode sobreviver em espaços com tais anomalias gravitacionais: Os Ribhus são artesãos de elite natos. Eles transitam entre a Forja e o Pseudo Sol, e sua percepção do tempo há muito se afastou da dos seres normais. Eles mantêm sua promessa e continuam aprimorando sua habilidade artesanal, forjando os enormes canhões da nave e vigiando o sono do Pseudo Sol. O Zhuming do Xianzhou considera os Ribhus como aliados leais, respeitando sua resiliência e força, e sendo grato pelo sacrifício altruísta deles.

E ainda assim, nenhum ser pode seguir as faixas de luz através do estranho e distorcido campo gravitacional para alcançar as profundezas do Pseudo Sol. Esse é um lugar proibido para todos os seres capazes de emoções, uma sala onde flutua o sonho sem fim do Imperador do Sílex. O Zhuming do Xianzhou está sempre de guarda, pois mesmo o menor fragmento de perturbação emocional pode despertar o poder ilimitado do progenitor Heliobus.

Há frequentemente indivíduos que ignoram o aviso e olham de longe para o Pseudo Sol. Eles, sem saber, escorregariam para o campo gravitacional psicológico, e seu menor descuido resultaria na perda de sua senciência pelas miragens torrenciais que fluem como uma maré. Diferente de interagir com as ilusões gentis, olhar para aquele "sol azul" apenas faria sentir a raiva sem limites que foi suprimida desde o início dos tempos. "Os Heliobi darão aos heróis o poder suficiente para queimar os próprios céus, mas quando todos os deveres forem cumpridos, os heróis devem dar aos Heliobi corpos supremos forjados na perfeição..." Ninguém sabe como este antigo juramento poderia ser cumprido. Da mesma forma, ninguém sabe quando o Imperador do Sílex despertaria de seu sonho sem fim.

No fundo do pavio da lanterna de lótus, o Pseudo Sol solta um suspiro profundo em seu sono interminável. A nave Xianzhou navega lentamente pelo céu, deixando para trás apenas um rastro iridescente. Assim, o Zhuming do Xianzhou continuará a se aliar ao fogo, a viajar com o fogo e a compartilhar seu destino com o fogo.

24 responses to “Forja da Lanterna Kalpagni”

  1. does this set increase BE only to fire characters? or is it to any character that hits an enemy weak to fire?

      
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        • Yep, unless you need ERR or turn advance from Vonwacq. The downside is that if you want to play RM for example in any other team, you’d still want to have a backup set.

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        • I’d have to say no, because Ruan Mei will get infinitely more value from Vonwacq (both in the break team, and other teams) especially if you run her with S5 Memories (she is guaranteed to 3 cycle her ult with Skill – basic attack – basic attack), and I would even argue that HMC would rather have Talia, because there will be scenarios where they lose the 40% break effect, because all enemies with Fire weakness were killed before HMC’s turn. (which is a bigger deal for HMC, because of E4.)

          Whereas for Gallagher, it’s just more personal damage for him, and won’t affect anyone else. (as Gallagher should already be hitting his break threshold for max healing) so it’s really only BiS for Firefly and Gallagher in that team~

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          • Well this set does offer 6% speed. Which is a up side to it. Making it easier to reach certain break points. While without. You would need more speed substats, to reach your desire speed. Which given Talia wants at least 145 speed to gets it full effect. You might end up needing to do more farming. To get the speed your after. Which is a possible upset for this set. Given, it could depending on rng. Make it so you don’t need to farm as much, for speed stats.

  2. Nooo they changed it 🥲 I was expecting the old relic with that Break effect % will contribute to Ignore few % of enemy defense.

      
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    • shhhhhh no one don’t tell him about firefly fire implant or using on gallagher bc it gives spd and 40% break for free

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      • bruh i mean the locations the sets represent, all of them are or will be the express’ stops or at least they’re lore-significant (i see no reason for us to ever go to Sigonia but its set exists)

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  3. This is the most specific Ornament set I’ve ever seen (well, maybe other than the “crit dmg” one that not a single character uses)

      
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