Feixiao

Feixiao
FeixiaoConceitosFeixiao
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Vento
n/a
Crédito308K
Módulo de Artífice15
Engrenagem de Artífices15
Um Copo da Era da Inebriação65
Coração de Giro de Artífices15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Bala Meteórica18
Módulo de Artífice41
Expiração do Destino69
Engrenagem de Artífices56
Tiro Contra-Temporal139
Coração de Giro de Artífices58
Arrependimento do Ochema Infinito12
Rastros de Destino8
HistóriaA Garra de Merlin do Yaoqing do Xianzhou e uma das Sete Árbitros-Generais. Insólita e direta, ela exala um charme natural.
Ela é habilidosa em todas as formas de artes marciais, e aprimorou seu corpo em uma arma suprema. Ela é adorada por todos os soldados, assim como pelos civis Xianzhouitas, conhecida como "A General Vitoriosa."
No entanto, ela carrega o peso da aflição da Raiva Lunar. Se ela fosse caçar todas as abominações durante seu tempo de vida limitado, então o único inimigo que Feixiao teria seria ela mesma.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergian/a
181.8452.81431125%50%7512
20159.59102.962781125%50%7512
Crédito4000
Módulo de Artífice5
20+192.32124.083351125%50%7512
30233.24150.484061125%50%7512
Crédito8000
Módulo de Artífice10
30+265.98171.64631125%50%7512
40306.91985351125%50%7512
Crédito16000
Engrenagem de Artífices6
Um Copo da Era da Inebriação3
40+339.64219.125921125%50%7512
50380.56245.526631125%50%7512
Crédito40000
Engrenagem de Artífices9
Um Copo da Era da Inebriação7
50+413.29266.647201125%50%7512
60454.21293.047911125%50%7512
Crédito80000
Coração de Giro de Artífices6
Um Copo da Era da Inebriação20
60+486.95314.168481125%50%7512
70527.87340.569201125%50%7512
Crédito160K
Coração de Giro de Artífices9
Um Copo da Era da Inebriação35
70+560.6361.689771125%50%7512
80601.52388.0810481125%50%7512
Níveln/a
1
20
Crédito4000
Módulo de Artífice5
20+
40
Crédito16000
Engrenagem de Artífices6
Um Copo da Era da Inebriação3
40+
50
Crédito40000
Engrenagem de Artífices9
Um Copo da Era da Inebriação7
50+
60
Crédito80000
Coração de Giro de Artífices6
Um Copo da Era da Inebriação20
60+
70
Crédito160K
Coração de Giro de Artífices9
Um Copo da Era da Inebriação35
70+
80

Perícia

Trovão DescendenteTrovão Descendente - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao a um único inimigo-alvo.

Causa Dano de Vento leve a um único inimigo.
Nível 9
Fissura do MachadoFissura do Machado - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Causa Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao a um inimigo-alvo. Então, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra do Talento contra o alvo.

Causa Dano de Vento a um inimigo, e utiliza adicionalmente o Ataque Extra do Talento 1 vez.
Nível 15
RompeterraRompeterra - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Causa Dano de Vento em um único inimigo-alvo igual a do ATQ de Feixiao. Durante este período, pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade do alvo. Se o alvo não estiver afetado com Quebra de Fraqueza, a Eficiência de Quebra de Fraqueza de Feixiao aumenta em .
Durante o ataque, Feixiao primeiro usa Trovão Descendente ou Fissura do Machado Celestial no alvo, por um total de vez(es).
Finalmente, causa Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao ao alvo.

Durante a Perícia Suprema, pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade do inimigo. Quando o alvo não estiver infligido com Quebra de Fraqueza, a Eficiência de Quebra de Fraqueza de Feixiao aumenta.
Utiliza Trovão Descendente ou Fissura do Machado Celestial em um único inimigo #3[i] vez(es). Causa Dano de Vento no final.
Nível 15
Caça aos TrovõesCaça aos Trovões - Talento | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 15
A Perícia Suprema pode ser ativada quando "Aureus Voador" chegar a ponto(s), acumulando até um máximo de ponto(s). Feixiao ganha 1 ponto de "Aureus Voador" para cada ataques utilizados pelos aliados-alvo. Ataques da Perícia Suprema de Feixiao não são considerados nessa contagem.
Depois que os companheiros de equipe de Feixiao atacam um inimigo-alvo, Feixiao desfere imediatamente um Ataque Extra contra o alvo principal, causando Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao. Se nenhum alvo principal estiver disponível para ser atacado, Feixiao ataca um único inimigo aleatório. Esse efeito só pode ser ativado uma vez por rodada e a contagem de ativação é reiniciada no início da rodada de Feixiao. Ao utilizar esse ataque, aumenta o Dano causado por esta unidade em , durando por rodada(s).

A Perícia Suprema pode ser ativada quando "Aureus Voador" atingir #3[i] pontos, acumulando até um máximo de #4[i] pontos. Para cada #2[i] ataques utilizados considerando todos os aliados-alvo, Feixiao ganha "Aureus Voador".
Depois que companheiros de equipe usarem um ataque, Feixiao desfere umAtaque Extra contra o alvo principal, causando Dano de Vento. Este efeito pode ser ativado 1 vez por rodada. Ao utilizar esse ataque, aumenta o Dano causado por esta unidade.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente.
Nível 1
Advinda da TempestadeAdvinda da Tempestade - Técnica | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, entra no estado de "Investida", durando por segundo(s). Enquanto estiver em "Investida", puxa os inimigos dentro de um certo alcance e aumenta a velocidade de movimento desta unidade em . Após entrar em batalha, ganha ponto(s) de "Aureus Voador"
Enquanto estiver em "Investida", realizar um ataque iniciará uma batalha contra todos os inimigos puxados. Após entrar em batalha, causa Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao a todos os inimigos no início de cada onda. O CRIT desse Dano é garantido. Se mais de 1 inimigo for puxado, aumenta o multiplicador desse Dano em para cada inimigo adicional puxado, até um máximo de .

Entra no estado de "Investida". Puxa continuamente inimigos e a velocidade de movimento aumenta. Ganha "Aureus Voador" depois de entrar em batalha.
Enquanto estiver em "Investida", pode atacar ativamente todos os inimigos puxados. No início de cada onda, causa Dano de Vento a todos os inimigos. Este Dano tem CRIT garantido. Quanto mais inimigos forem puxados, maior será o Multiplicador de Dano.
Nível 1
Trovão DescendenteTrovão Descendente - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 15
Causa Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao a um único alvo. Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza, o Multiplicador de Dano aumenta em .

Causa Dano de Vento leve a um único inimigo e aumenta o Multiplicador de Dano contra alvos afligidos com Quebra de Fraqueza.
Nível 15
Fissura do Machado CelestialFissura do Machado Celestial - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 15
Causa Dano de Vento igual a do ATQ de Feixiao a um único inimigo. Se o inimigo-alvo não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, o Multiplicador de Dano aumenta em .

Causa Dano de Vento leve a um único inimigo e aumenta o Multiplicador de Dano de ataques contra inimigos que não estão afligidos com Quebra de Fraqueza.
Nível 15
RompeterraRompeterra - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
n/a

Durante a Perícia Suprema, pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade do inimigo. Quando o alvo não estiver infligido com Quebra de Fraqueza, a Eficiência de Quebra de Fraqueza de Feixiao aumenta.
Utiliza Trovão Descendente ou Fissura do Machado Celestial em um único inimigo #3[i] vez(es). Causa Dano de Vento no final.
Nível 15

Rastros

Caminho CelestialCaminho Celestial
Exige Ascensão de Personagem 2
Quando a batalha começa, recebe 3 ponto(s) de "Aureus Voador".
No início da rodada, se nenhum Ataque Extra do Talento tiver sido utilizado na rodada anterior, isso conta como 1 em direção ao número de ataques necessários para ganhar "Aureus Voador".
Crédito5000
Bala Meteórica3
Arrependimento do Ochema Infinito1
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta a Chance de CRIT em 2.7%
Crédito5000
Bala Meteórica3
Módulo de Artífice6
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Engrenagem de Artífices3
Mudar de FormaMudar de Forma
Exige Ascensão de Personagem 4
Ao causar Dano a um inimigo com a Perícia Suprema, este ataque é considerado como um Ataque Extra. O Dano CRIT dos Ataques Extras aumenta em 36%.
Crédito20000
Expiração do Destino5
Rastros de Destino1
Arrependimento do Ochema Infinito1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito20000
Expiração do Destino5
Engrenagem de Artífices4
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta a Chance de CRIT em 4%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Coração de Giro de Artífices3
Capturar RaiosCapturar Raios
Exige Ascensão de Personagem 6
Ao usar a Perícia, o ATQ aumenta em 48%, durando por 3 rodada(s).
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Rastros de Destino1
Arrependimento do Ochema Infinito1
Bônus de DEFBônus de DEF (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a DEF em 7.5%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Coração de Giro de Artífices8
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta a Chance de CRIT em 5.3%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Coração de Giro de Artífices8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Coração de Giro de Artífices8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito2500
Módulo de Artífice2
Bônus de DEFBônus de DEF (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a DEF em 5%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Engrenagem de Artífices3
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Coração de Giro de Artífices3

Eidolons

Aos Céus eu AmainoAos Céus eu AmainoAos Céus eu Amaino
Após usar Trovão Descendente ou Fissura do Machado Celestial, o Dano de Perícia Suprema causado por Feixiao aumenta adicionalmente em uma quantidade igual a 10% do Dano original, acumulando até 5 vez(es) e durando até o final da ação da Perícia Suprema.
À Lua Eu DesejoÀ Lua Eu DesejoÀ Lua Eu Desejo
No efeito do Talento, cada vez que um aliado desfere 1 Ataque Extra, Feixiao ganha 1 ponto de "Aureus Voador". Esse efeito pode ser ativado até 6 vez(es) por rodada.
Às Estrelas Eu PrevejoÀs Estrelas Eu PrevejoÀs Estrelas Eu Prevejo
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
À Tempestade Eu OuçoÀ Tempestade Eu OuçoÀ Tempestade Eu Ouço
A Redução de Tenacidade do Ataque Extra do Talento aumenta em 100% e, quando ativado, aumenta a VEL desta unidade em 8%, durando por 2 rodada(s).
Ao Paraíso Eu SaltoAo Paraíso Eu SaltoAo Paraíso Eu Salto
Nv. da Perícia + 2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Do Lar Me AproximoDo Lar Me AproximoDo Lar Me Aproximo
Aumenta a PEN de RES a todos os Tipos do Dano de Perícia Suprema causado por Feixiao em 20%. O Dano do Ataque Extra do Talento é simultaneamente considerado como Dano de Perícia Suprema, e aumenta seu multiplicador de Dano em 140%.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPerícian/a
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

História

TitleTexto

702 responses to “Feixiao”

  1. No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself

    Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
    – Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
    – FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:

    Target: current Moc 12 first side
    Result:
    – Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
    – FF: used 4 cycles, sometimes 5.

    It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
    It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
    Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
    Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.

    The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.

    Can’t do further test cuz Robin is now e1.

    That’s it!

      
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    • I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.

      First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
      Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
      Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.

      I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
      It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.

      For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
      I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.

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      • Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.

        While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.

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    • It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.

      By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.

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      • Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.

        Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.

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  2. so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.

    In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.

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  3. protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)

    thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A

    and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up

    ☠☠☠☠☠💢

      
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    • It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.

      There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.

      It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.

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      • yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli

        i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)

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        • Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.

          Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.

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  4. Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
    It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.

      
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