Mão Esquerda do Amanhecer

Mão Esquerda do Amanhecer
Mão Esquerda do AmanhecerConceitosMão Esquerda do Amanhecer
FacçãoClass Outro
Recompensa
EXP
Crédito
Instinto de Ladrão
Arroz Proteico
Esquema do Usurpador
Vontade de Conquistador
DescriçãoNo último amanhecer antes do fim, até o sol matinal brilhante e claro estremecerá e se encolherá.
A Mão Esquerda do Amanhecer é adepta a utilizar poder Quântico para desferir ataques em um inimigo.

Índice
Atributos
Recompensa
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Atributos

#8012147

Mão Esquerda do Amanhecer

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa100%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico60%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

Fase #2

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

#801214701

Mão Esquerda do Amanhecer

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa100%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico60%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

Fase #2

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

#801214702

Mão Esquerda do Amanhecer

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa100%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico60%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

Fase #2

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

#801214703

Mão Esquerda do Amanhecer

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa100%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico60%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

Fase #2

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

#801214704

Mão Esquerda do Amanhecer

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa100%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico60%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

Fase #2

Martelo da Forja CaídaMartelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Quântico leve a um único alvo.
Visita da Estrela CaídaVisita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Quando o Amanhecer É EscuroQuando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo.
Colisão da RuínaColisão da Ruína - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo.
Morte FalsaMorte Falsa - Talento | Talento
Regeneração de Energia : 15
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa.
SalvaguardaSalvaguarda - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Instinto de Ladrão
Instinto de Ladrão2
RarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Arroz Proteico
Arroz Proteico2
RarstrRarstr
Esquema do Usurpador
Esquema do Usurpador3
RarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Vontade de Conquistador
Vontade de Conquistador4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
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