
![]() | Conceitos | Mão Esquerda do Amanhecer |
Facção | ![]() | |
Recompensa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descrição | No último amanhecer antes do fim, até o sol matinal brilhante e claro estremecerá e se encolherá. A “Mão Esquerda do Amanhecer” é adepta a utilizar poder Quântico para desferir ataques em um inimigo. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#8012147
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214701
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214702
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214703
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214704
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
![]() | Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
![]() | Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige "Infusão Quântica" a um único alvo. |
![]() | Colisão da Ruína - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de "Infusão Quântica" e "Infusão Imaginária" simultaneamente, remove tanto "Infusão Quântica" quanto "Infusão Imaginária" do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar "Arapuca" ao alvo. |
![]() | Morte Falsa - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em "Morte Falsa". |
![]() | Salvaguarda - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Proteção. Quando esta unidade não estiver afligida com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando esta unidade estiver afetada com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
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