Conceitos | Mão Esquerda do Amanhecer | |
Facção | Outro | |
Recompensa | ||
Descrição | No último amanhecer antes do fim, até o sol matinal brilhante e claro estremecerá e se encolherá. A Mão Esquerda do Amanhecer é adepta a utilizar poder Quântico para desferir ataques em um inimigo. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#8012147
Mão Esquerda do Amanhecer
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214701
Mão Esquerda do Amanhecer
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214702
Mão Esquerda do Amanhecer
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214703
Mão Esquerda do Amanhecer
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
#801214704
Mão Esquerda do Amanhecer
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
Fase #2
Martelo da Forja Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Quântico leve a um único alvo. |
Visita da Estrela Caída - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Quando o Amanhecer É Escuro - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Quântico massivo e inflige Infusão Quântica a um único alvo. |
Colisão da Ruína - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Quando essa unidade usa sua habilidade e faz com que um alvo entre nos estados de Infusão Quântica e Infusão Imaginária simultaneamente, remove tanto Infusão Quântica quanto Infusão Imaginária do alvo, e causa Dano Quântico e Dano Imaginário leves com uma alta chance de aplicar Arapuca ao alvo. |
Morte Falsa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Depois de sofrer um golpe fatal, entra em Morte Falsa. |
Salvaguarda - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Salvaguarda. Quando não estiver com Quebra de Fraqueza, reduz o Dano recebido. Quando afetado com Quebra de Fraqueza, a ação será atrasada. Depois de entrar no estado de Quebra de Fraqueza, aumenta o Dano recebido. |
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