Cerydra

Cerydra
CerydraConceitosCerydra
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Harmonia
Tipos de CombateClass Vento
Materiais de Personagem
Crédito308K
Presságio Etéreo15
Ecos Lamuriosos15
Broto Queimado do Crepúsculo65
Lamento Eterno15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Nota do Firmamento18
Presságio Etéreo41
Seção Celestial69
Ecos Lamuriosos56
Melodia Celestial139
Lamento Eterno58
Anamnese do Trovão Diurno12
Rastros de Destino8
HistóriaO império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista.
A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo.
“Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!”

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Crédito4000
Presságio Etéreo5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Crédito8000
Presságio Etéreo10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Crédito16000
Ecos Lamuriosos6
Broto Queimado do Crepúsculo3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Crédito40000
Ecos Lamuriosos9
Broto Queimado do Crepúsculo7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Crédito80000
Lamento Eterno6
Broto Queimado do Crepúsculo20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Crédito160K
Lamento Eterno9
Broto Queimado do Crepúsculo35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Presságio Etéreo5
20+
40
Crédito16000
Ecos Lamuriosos6
Broto Queimado do Crepúsculo3
40+
50
Crédito40000
Ecos Lamuriosos9
Broto Queimado do Crepúsculo7
50+
60
Crédito80000
Lamento Eterno6
Broto Queimado do Crepúsculo20
60+
70
Crédito160K
Lamento Eterno9
Broto Queimado do Crepúsculo35
70+
80

Perícia

RoqueRoque - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano de Vento igual a do ATQ de Cerydra a um inimigo designado.

Causa Dano de Vento leve a um inimigo.
Nível 10
Promoção do PeãoPromoção do Peão - Perícia | Suporte
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : 0
Concede "Mérito Militar" a um personagem aliado designado e concede pontos de Carga à Cerydra. A Carga tem um limite de pontos. Quando a Carga atinge pontos, aprimora automaticamente "Mérito Militar" para "Pariato" e remove suas penalidades de Controle Negativo. Personagens com "Pariato" são considerados como tendo "Mérito Militar" simultaneamente. Personagens com "Pariato" têm o Dano CRIT causado pelas suas Perícias aumentado em , sua PEN de RES a Todos os Tipos aumentada em e ativam "Coup de Main" ao usar Perícias contra inimigos-alvo. Após o fim de "Coup de Main", consome pontos de Carga para reverter "Pariato" de volta para "Mérito Militar".

Concede "Mérito Militar" a um personagem aliado e concede Carga a Cerydra. Quando a Carga atinge #4[i] pontos, o "Mérito Militar" é automaticamente aprimorado para "Pariato". O personagem com "Pariato" aumenta o Dano CRIT do Dano causado pela sua Perícia, aumenta a PEN de RES a todos os tipos e pode acionar "Coup de Main".
Nível 15
Mate do PastorMate do Pastor - Perícia Suprema | Área
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Área : 60
Obtém de Carga. Causa Dano de Vento igual a do ATQ de Cerydra a todos os inimigos. Caso não haja personagens com "Mérito Militar" em campo, prioriza conceder "Mérito Militar" ao primeiro personagem da formação de equipe atual.

Obtém Carga. Causa Dano de Vento a todos os inimigos.
Nível 15
Ave ImperatrizAve Imperatriz - Talento | Suporte
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Aumenta o ATQ do personagem com "Mérito Militar" em um valor igual a do ATQ de Cerydra. Quando o personagem usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra ganha Carga(s). Cerydra não pode obter Carga enquanto "Coup de Main" estiver em efeito. Após o personagem com "Mérito Militar" usar um ataque, Cerydra causa 1 instância adicional de Dano Adicional de Vento igual a de seu ATQ. Esse efeito pode ser ativado até vez(es). A contagem de ativações é reiniciada sempre que Cerydra usa sua Perícia Suprema. "Mérito Militar" só tem efeito sobre o alvo afetado mais recentemente. Quando o alvo é alterado, a Carga de Cerydra é redefinida para 0.

O personagem com "Mérito Militar" aumenta seu ATQ, e quando ele usar o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra ganha Carga. Após o personagem com "Mérito Militar" usar ataques, Cerydra causa adicionalmente Dano Adicional leve de Vento.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente.

Nível 1
Vantagem do Primeiro MovimentoVantagem do Primeiro Movimento - Técnica | Suporte
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, ganha "Mérito Militar". Ao trocar de personagem ativo, "Mérito Militar" é transferido para o personagem ativo atual. No início da próxima batalha, usa automaticamente a Perícia 1 vez no personagem com "Mérito Militar" sem consumir Pontos de Perícia.

Concede "Mérito Militar" ao personagem ativo no momento. Usa automaticamente a Perícia no personagem com "Mérito Militar" no início da próxima batalha.
Nível 1

Rastros

Eu VimEu Vim
Exige Ascensão de Personagem 2
Para cada 100 do ATQ de Cerydra que exceder 2000, aumenta seu Dano CRIT em 18%, até um aumento máximo de 360%.
Crédito5000
Nota do Firmamento3
Anamnese do Trovão Diurno1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito5000
Nota do Firmamento3
Presságio Etéreo6
Bônus de Dano: VentoBônus de Dano: Vento (Bônus de Dano de Vento)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Crédito10000
Seção Celestial3
Ecos Lamuriosos3
Eu ViEu Vi
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta a Chance de CRIT de Cerydra em 100%. Enquanto a Carga de Cerydra estiver abaixo do máximo, o personagem com "Mérito Militar" usando sua Perícia Suprema concede 1 de Carga a Cerydra. Este efeito pode ser ativado uma vez por batalha.
Crédito20000
Seção Celestial5
Rastros de Destino1
Anamnese do Trovão Diurno1
Bônus de Dano: VentoBônus de Dano: Vento (Bônus de Dano de Vento)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Crédito20000
Seção Celestial5
Ecos Lamuriosos4
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Melodia Celestial3
Lamento Eterno3
Eu VenciEu Venci
Exige Ascensão de Personagem 6
Ao usar uma Perícia, aumenta a VEL desta unidade e do aliado com "Mérito Militar" em 20 durando por 3 rodada(s). Quando o personagem com "Mérito Militar" usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra regenera 5 de Energia.
Crédito160K
Melodia Celestial8
Rastros de Destino1
Anamnese do Trovão Diurno1
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito160K
Melodia Celestial8
Lamento Eterno8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Melodia Celestial8
Lamento Eterno8
Bônus de Dano: VentoBônus de Dano: Vento (Bônus de Dano de Vento)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o Dano de Vento em 6.4%
Crédito160K
Melodia Celestial8
Lamento Eterno8
Bônus de Dano: VentoBônus de Dano: Vento (Bônus de Dano de Vento)
Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Crédito2500
Presságio Etéreo2
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito10000
Seção Celestial3
Ecos Lamuriosos3
Bônus de Dano: VentoBônus de Dano: Vento (Bônus de Dano de Vento)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Crédito45000
Melodia Celestial3
Lamento Eterno3

Eidolons

Reivindique Todas as CoroasReivindique Todas as CoroasReivindique Todas as Coroas
O personagem com "Mérito Militar" ignora 16% da DEF do alvo ao causar Dano. Se o estado de "Mérito Militar" for melhorado para o estado de "Pariato", o personagem ignora adicionalmente 20% da DEF dos alvos ao causar Dano de Perícia. Quando Cerydra usa sua Perícia, regenera 2 de Energia para o aliado-alvo designado.
Forje os Desejos de MuitosForje os Desejos de MuitosForje os Desejos de Muitos
O personagem com "Mérito Militar" causa 40% de Dano adicional. Enquanto houver um aliado com "Mérito Militar" em campo, o Dano causado de Cerydra aumenta em 160%.
Incendeie as Leis AntigasIncendeie as Leis AntigasIncendeie as Leis Antigas
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Recrie os Reinos dos HomensRecrie os Reinos dos HomensRecrie os Reinos dos Homens
Aumenta o Multiplicador de Dano de Perícia Suprema em 240%.
Retribuição dos Favores e das AfrontasRetribuição dos Favores e das AfrontasRetribuição dos Favores e das Afrontas
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Uma Jornada EstelarUma Jornada EstelarUma Jornada Estelar
O personagem com "Mérito Militar" aumenta sua PEN de RES a Todos os Tipos em 20% e o multiplicador de Dano Adicional ativado por "Mérito Militar" é aumentado em 300%. Enquanto houver um aliado com "Mérito Militar" no campo de batalha, a PEN de RES a Todos os Tipos de Cerydra aumenta em 20%.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Refrão
Refrão3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Após entrar na batalha, aumenta o ATQ de todos os aliados em 8%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Rede de Engrenagens
Rede de Engrenagens3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Após o usuário atacar ou ser atingido, regenera mais 4 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Mediação
Mediação3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Ao entrar em combate, aumenta a VEL de todos aliados em 12 pontos por 1 rodada(s).
Sinfonia Stellaris
Núcleo Contorcido
Memórias do Passado
Memórias do Passado4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%. Quando o usuário ataca, regenera mais 4 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Encontro Planetário
Encontro Planetário4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Após entrar na batalha, se qualquer aliado causar o mesmo tipo de Dano que o usuário, aumenta o Dano causado em 12%.
Sinfonia Stellaris
Vontade de Conquistador
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Quando o usuário utiliza a Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em 16%.
Sinfonia Stellaris
Coração de Giro de Artífices
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56No início da batalha, sempre que a rodada do usuário se inicia, um dos seguintes efeitos é aplicado aleatoriamente: aumenta o ATQ de todos os aliados em 10%, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 12% ou aumenta a Taxa de Regeneração de Energia de todos os aliados em 6%. O efeito aplicado não pode ser idêntico ao último efeito aplicado e substituirá o efeito anterior. O efeito aplicado será removido quando o usuário for derrotado. Efeitos de tipos iguais não podem ser acumulados.
Sinfonia Stellaris
Vontade de Conquistador
Mas a Batalha Não Acabou
Mas a Batalha Não Acabou5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Aumenta em 10% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e regenera 1 Ponto de Perícia quando o usuário ativa a sua Perícia Suprema em um aliado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 2 usos da Perícia Suprema do usuário. Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado em ação (exceto o próprio usuário) causa 30% a mais de Dano por 1 rodada(s).
Sinfonia Stellaris
Medalha Crinalva
Passado e Futuro
Passado e Futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado a agir (exceto o próprio usuário) causa 16% a mais de Dano por 1 rodada(s).
Sinfonia Stellaris
Núcleo Contorcido
Meu Passado no Espelho
Meu Passado no Espelho5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%. Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, aumenta o Dano de todos os aliados em 24%, durando por 3 rodada(s). Se o Efeito de Quebra for igual ou maior a 150%, 1 Ponto de Perícia será recuperado.
No início de cada onda, todos os aliados regeneram 10 de Energia imediatamente. As habilidades do mesmo tipo não podem ser acumuladas.
Sinfonia Stellaris
Luminivinha Imortal
Per Page
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: O Caminho da Monarca
Sobre Si: A Maldição
Bate-Papo: Equitação
Bate-Papo: Os Nomes dos Duques
Hobbies
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento
Sobre a(o) Desbravador(dora)
Sobre a Cyrene

* Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Sobre a Hysilens
Sobre a Aglaea
Sobre a Tribbie, Trianne e Trinnon
Sobre a Cipher
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Desbravador(dora)
Entrou na Equipe com Aglaea
Entrou na Equipe com Tribbie
Entrou na Equipe com Hysilens
Entrou na Equipe com Cipher
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Perícia - 1
Perícia - 2
Perícia - 3
Perícia - 4
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemO império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista.
A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo.
"Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
História de Personagem: Parte IHiperborea, o Império do Norte. Um reino gélido onde a ambição queima sem fim.
Desde que a majestade sem herdeiros faleceu, o trono permanece vago enquanto o império se despedaça em intermináveis conflitos civis.

Refugiados que perderam suas casas recorrem à mendicância para sobreviver. Uma garota ferida com um incomum cabelo azul se destaca nitidamente contra a neve imaculada.
"Apenas a família real abençoada por Talanton possui esse cabelo, azul como chamas, e somente os escolhidos têm sangue dourado correndo em suas veias..."
Um aristocrata ambicioso acolhe a menina mendiga vislumbrando-a de passagem, e começa a espalhar rumores sobre uma princesa perdida.

Eles a conduzem a um magnífico palco elevado onde o aristocrata ergue seu braço bem alto. De seu dedo ferido escorre um sangue tão dourado quanto a própria aurora.
A multidão abaixo fica selvagem de excitação, e essa expectativa ardente parece incendiá-la também.

"A partir de hoje, você é a princesa 'Cerydra'."
O aristocrata a conduz para dentro do palácio, onde ela é vestida com pesados trajes ornamentados.
"Cery...dra?"
Um único momento de hesitação lhe rende um tapa tão forte que quase a faz chorar.
"Eu sou... Eu sou... Cery...dra..."
"Eu sou Cerydra."
"Eu sou ela."
Ela controla seu tremor enquanto gritos distantes se desvanecem.
Aqueles eram os gritos da princesa anterior.

Ela estuda etiqueta real diariamente até que o espartilho apertado não cause mais dor, até que ela possa discursar com confiança.
"Como a princesa ainda é jovem, eu atuarei como regente e supervisionarei os assuntos do Império de Hiperborea." O aristocrata reúne suporte em nome dela enquanto usurpa a autoridade real.
"Ela é apenas um peão que podemos descartar, mas desempenha bem o suficiente seu papel para que a mantenhamos por perto." Nas sombras, o novo regente troca sorrisos de cumplicidade com o chanceler.

Dias intermináveis em cativeiro se misturam enquanto a jovem "princesa" abandona relutantemente o brilho distante das estrelas para se concentrar em seu tabuleiro de xadrez.
Este é o jogo pela sua sobrevivência.

"Princesa orgulhosa, esses seus olhos, sempre observando, sempre escondendo... Eles são como..."
"Como o quê?"
Com quase nenhum esforço, ela logo alcançará a outra extremidade do tabuleiro de xadrez.
"Como uma chama prestes a se acender..."

Com um sorriso agridoce, sua professora coloca a última peça de xadrez. Depois de milhares de partidas, não existe mais nenhuma estratégia que a princesa não tenha dominado.

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte IIAs criadas e os guardas imperiais não têm poder ou status, mas se tornam os olhos onipresentes por toda a corte em transformação.
Ela os conquista com favores, reúne informações e tece uma complexa teia de estratégias.
Velhos aristocratas que desprezam o novo rei planejam secretamente uma rebelião, infiltrando assassinos entre os guardas reais.
Ela finge ser uma conspiradora disposta enquanto secretamente posiciona seus "cavaleiros" que farão o trabalho sujo.
Os cidadãos do império reverenciam sua linhagem fabricada, então ela estende caridade aos idosos e ampara os vulneráveis.
Sua reputação crescente os conquista, transformando-os em "torres" que dominarão o tabuleiro.

"Me encontre na minha tenda no terceiro quinto da Hora do Pôr do Véu. Assuntos urgentes para discutir em particular. - Seu leal chanceler."
Ao receber o bilhete selado, ela sabe que seu "bispo" essencial entrou no jogo, com cada cortesão agora conspirando em sua busca pelo desejo secreto de expansão militar.

A luz das velas dança pela tenda, projetando sombras de enganação. O chanceler ostenta um sorriso tão vazio quanto um retrato desbotado.
"Os territórios do norte não compartilham nada do calor gentil do sul." Ele aponta para o mapa aberto diante deles, "Permanecer aqui será a ruína de Hiperborea. Eu garanti os mercenários mais formidáveis do continente. O regente solicita que você lidere pessoalmente a campanha..."

Ela sabe que eles a veem como descartável, prontos para culpá-la por qualquer fracasso que aconteça.
Mas ela já esperou tempo demais. Sem uma aposta arriscada, como ela poderia esperar virar o jogo?

Atravessando as montanhas de Epos, ela aproveita a oportunidade quando Loukas se rebela. Ela esmaga suas forças enquanto recruta o General de Chrysos, Fortunado, para seu lado, conquistando a lealdade do exército.
Pólis após pólis caem enquanto os exércitos de Hiperborea avançam como um incêndio incontrolável. A garota de cabelos azuis ergue seu estandarte, enviando cascos trovejantes em direção aos seus alvos escolhidos.
Ela observa seu exército se formar, sabendo que suas últimas "peças" estão posicionadas para o xeque-mate.

Naquela noite escura e nevada, a triunfante princesa cavalga um corcel branco-prateado, conduzindo suas forças pelos portões da capital para proclamar novos decretos...
"A partir de hoje, eu trarei justiça para Hiperborea!"

Eles retiram o regente que usa a falsa coroa de seus aposentos, enquanto aqueles leais a ele que se recusam a se curvar encontram apenas o aço dos soldados à sua espera.
"Ela... ela não é a Cerydra!"
De seu trono de julgamento, ela passa a lâmina sobre sua palma e sangue dourado escorre enquanto a multidão zomba dele, afogando o rei em desespero.
"Este regente governou com depravação, mergulhando o império no caos. Pela autoridade da Lei, eu sentencio você à..."

Nos ventos amargos do norte, seu cabelo azul dança selvagemente, ardendo como fogo contra o céu pálido.
"Morte pelo fogo!"

Em meio às chamas, ela coloca a coroa imperial sobre sua cabeça: seu único troféu de guerra.
Um lampejo de fogo cobalto desperta no topo da coroa, para nunca mais se extinguir.

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte IIIA profecia tripartite se espalha de Janusópolis até as pólis em um conflito sem fim por toda a terra.
"Salvar o mundo... nunca foi do interesse de um mestre do xadrez."
Ela contempla a profecia, vislumbrando um futuro ardente se desenrolando à sua frente.
"Mas desafiar divindades que se veem como governantes, e até mesmo se aventurar além do céu... isso sim é um jogo que vale a pena ser jogado!"

Através da noite sem fim, ela atrai os filhos de sangue dourado da humanidade como uma chama brilhante:
No Conselho de Okhema, os Herdeiros de Chrysos e o povo comum compartilham igualmente o direito de debater e votar.
Bibliotecas magníficas emergem do solo, garantindo a todos o acesso ao conhecimento da missão de Perseguição às Chamas.
Enquanto antigas ordens militares se desfazem em pó, um gládio das profundezas é atraído à costa, seguindo o perfume de sangue e fogo para servir como sua lâmina.
Nas águas políticas da pólis sagrada, a Tecelã Dourada de Okhema surge no horizonte, e os tremores dos fios dourados entrelaçam os destinos do povo.
...

No entanto, seu tabuleiro de xadrez está gravado em sangue dourado, e ela joga contra as próprias divindades. Embora troque dor ardente por sua coroa e sofra da eterna infância pelo futuro, a balança da vitória nunca pendeu verdadeiramente a favor da humanidade.
"As perdas são constantes na Jornada de Perseguição às Chamas..."
"Apenas através de um sacrifício digno podemos alcançar uma vitória adequada. Mas para derrubar divindades, isso está longe de ser suficiente..."
Dia e noite ela estuda o tabuleiro, escondendo suas ansiedades de quaisquer olhos vigilantes.

"Se você é a mestra do xadrez, então isso faz de nós os peões, não é?"
Sem esperar por uma resposta, a garota que empunha uma espada como um instrumento musical limpa o sangue de suas mãos e consente.
"Eu entendo agora."
Somente em momentos como esses a orgulhosa imperatriz ficaria excepcionalmente silenciosa.
"Se ao menos..."
Um traço de amargura passa por seu rosto.
"Não, não existem mais 'se ao menos'."

Antes da batalha para reivindicar a Chama Primordial do Oceano, ela se ergue mais uma vez sobre a plataforma, olhando para quinhentos súditos que prendiam a respiração, aguardando seu decreto.

"Meus guerreiros..."
Quando sua voz ressoa, saudações explodem por toda a multidão.
"Hoje, o 'Oceano' se renderá diante de nós, e a fera da 'Destruição' se tornará nossa arma imbatível. Agora, ergam suas taças! À nossa conquista do mar de estrelas!"

Ela sabe que apenas um mar carmesim sem retorno a aguarda, mas ela precisa usar a máscara da governante inabalável.
Naquele momento, a sabedoria de sua professora sussurra para ela novamente...

"O xadrez é a arte do sacrifício."
"Suas mãos precisam aceitar a morte antes de tocar o tabuleiro."

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IV"Plic."
Uma gota de sangue cai na água, enviando ondulações douradas pela superfície.

"Dux Gladiatorum, você já pensou sobre onde nossos caminhos podem nos levar depois que essa batalha terminar?"
A garota empunhando a espada permanece em silêncio pensativo antes de balançar a cabeça.
"Depois que a rebelião se acalmar, nós vamos seguir rumo às estrelas. Você vai encontrar seu oceano cristalino lá fora, eu prometo."
Com um leve sorriso, ela ergue seu cetro em direção ao céu.
"As divindades nos colocaram uns contra os outros, deixando Amphoreus acabar com a própria vida no cosmos. Então eu vou voltar minha lâmina contra elas, contra cada divindade, seja em nosso mundo ou além."

"Plic."
Uma gota de sangue cai na água, enviando ondulações douradas pela superfície.

"Dux Gladiatorum, e se um dia eu te ordenar a voltar sua lâmina contra mim?"
A garota permanece em silêncio, presumindo que é apenas mais uma de suas piadas cruéis.
"Eu desejaria sua lâmina mais afiada. Qualquer coisa menos que isso desonraria aqueles que se sacrificaram pela minha causa."
Ela joga fora do tabuleiro a peça de xadrez que representava ela mesma.
"Vê? Perder é ganhar. Novos caminhos surgiram."

"Plic."
Uma gota de sangue cai na água, enviando ondulações douradas pela superfície.

"Dux Gladiatorum, quem você acha que pode carregar o pesado fardo da Jornada de Perseguição às Chamas quando nós partirmos?"
Em perfeita sincronia, seus olhares caem sobre a "Tecelã Dourada" na distância.
"Aquela peixinha dourada um dia se tornará o peixe mais magnífico deste lago."

"Plic."
Uma gota de sangue cai na água, enviando ondulações douradas pela superfície.

"Muitos especulam sobre o que eu negociei com Talanton. Foi o poder da vitória infinita, ou a autoridade da lei..?. Heh. Eu nunca precisei de ajuda divina para isso..."

A silhueta de sua antiga companheira desapareceu. Ela sentiu o frio se aproximando, o céu negro como uma caverna sem estrelas.
Há muito tempo, ela também havia testemunhado, em um frio de cortar os ossos, uma criança com sangue dourado sendo levada.

"Mas neste mundo que devora pessoas, ter Sangue Dourado... é a única chance de derrubar tudo, mesmo que... eu tenha que viver assim pelo resto da minha vida..."

A garota de cabelos azuis fecha os olhos.
"Mas eu só desejei uma coisa... desde o início..."
De uma criança mendiga quase congelada até a morte na natureza selvagem, a uma princesa que não passava de uma marionete, depois a uma comandante que desafiou divindades... Ela se elevou pessoalmente de peão a jogadora, apenas para se sacrificar quando o fim do jogo exigiu.

"Eu desejo conquistar o destino tirânico desse mundo!"

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

170 responses to “Cerydra”

    • She gives a character Bronya’s buff with the resistance penetration of Ruan Mei. She’s two goated supports smashed into one. What are you talking about???

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