Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
Muhtar da Guerra dos Borisins: HoolayConceitosMuhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
FacçãoClass O Luofu do Xianzhou
DescriçãoUm líder dos Borisins que cometeu os Dez Pecados Imperdoáveis, aprisionado eternamente nas profundezas da Prisão dos Grilhões.
Suportando o ódio de sete séculos de um amargo confinamento, o Senhor dos Lobos desafia o Luofu do Xianzhou inteiro após se libertar de sua cela. No entanto, parece haver outro objetivo oculto por trás de suas ações enlouquecidas...

Atributos

#2034010

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 n/a0%
 n/a75%
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 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#203401001

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#203401002

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#2034011

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294820660024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
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 Raio20%
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 Quântico20%
 Imaginário20%
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha.

#203401101

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294820660024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
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Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha.

#2034012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647414472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar "Garras do Terror" em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar "Garras do Terror" em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #3

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar "Garras do Terror" em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
ChamadaChamada - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Após entrar na Fase 3, a VEL de "Invocação da Alcateia" será aumentada, e esta unidade entrará imediatamente no estado de "Raiva Lunar" ao entrar na Fase 3.
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

#203401201

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
614100022712114472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar "Garras do Terror" em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar "Garras do Terror" em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #3

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar "Garras do Terror" em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
ChamadaChamada - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Após entrar na Fase 3, a VEL de "Invocação da Alcateia" será aumentada, e esta unidade entrará imediatamente no estado de "Raiva Lunar" ao entrar na Fase 3.
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

#2034013

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100034412317372024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 n/a0%
 n/a75%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a75%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir "Garras do Terror".
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque realizado por uma unidade inimiga. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Após cada ataque realizado por uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay liberará Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e removerá todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens aliados, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e o número de acúmulos de Furioso será redefinido para um valor fixo.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse". Quando qualquer aliado entra no estado de "Raiva Lunar", a ação da "Invocação da Alcateia" é atrasada.

#2034014

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001514142192102024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo40%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 n/a0%
 n/a75%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a75%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos, exceto a esta unidade.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

#203401401

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001514142192102024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo40%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 n/a0%
 n/a75%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a75%
 n/a0%
 n/a0%
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos, exceto a esta unidade.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

#203401402

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001514142192102024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos, exceto a esta unidade.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

#203401403

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001514142192102024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
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Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos, exceto a esta unidade.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

#203401404

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001514142192102024%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
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Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado e a alvos adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos, exceto a esta unidade.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado.
Uivo da Fome SanguíneaUivo da Fome Sanguínea - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
A Tenacidade de Hoolay não pode ser reduzida antes de entrar no estado de "Devorador Lunar". Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado "Devorador Lunar". Quando "Sede de Sangue" atingir um determinado acúmulo, Hoolay entrará no estado de "Devorador Lunar" e usará "Combate Solitário".
Cercado por Uivos LupinosCercado por Uivos Lupinos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Quando Hoolay entra no estado "Devorador Lunar", o Dano recebido diminui, sua Tenacidade pode ser reduzida e ele aplica "Furioso" em si mesmo. "Furioso" inicia com um número de acúmulos que diminui em 1 após o fim da rodada de cada alvo. Quando os acúmulos de "Furioso" chegarem a 0, essa unidade sai do estado "Devorador Lunar".
Decreto da Matilha, Seguido pelo RaioDecreto da Matilha, Seguido pelo Raio - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo causar um Golpe Fatal em outras unidades aliadas, causa Dano e reduz a Tenacidade de Hoolay e adiciona "Surto de Sangue" a todos os personagens-alvo. Além disso, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a todas as unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar" e invoca "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou "Soldado Lupino do Eclipse".
Combate SolitárioCombate Solitário - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "Combate Solitário" e aumenta o Dano causado por Hoolay. Os alvos podem selecionar um personagem e sua invocação para entrar no estado de "Combate Solitário". Após a seleção, causa Dano de Raio a um alvo específico, e todos os alvos e unidades aliadas entram em Partida até "Furioso" ser totalmente consumido. Depois que o alvo entra no estado de "Combate Solitário", a equipe do alvo recupera Pontos de Perícia e aumenta os PV máximos e o ATQ dessa unidade com base no total de PV máximos e ATQ de todos os personagens-alvo, além de ativar "Surto de Sangue". Essa unidade também ganha "Espíritos da Guerra em Ascensão" com base no número de acúmulos de "Surto de Sangue". Os acúmulos de "Surto de Sangue" de todos os personagens-alvo serão removidos após o término do estado de "Combate Solitário".

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