Conceitos | Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay | |
Facção | O Luofu do Xianzhou | |
Descrição | Um líder dos Borisins que cometeu os Dez Pecados Imperdoáveis, aprisionado eternamente nas profundezas da Prisão dos Grilhões. Suportando o ódio de sete séculos de um amargo confinamento, o Senhor dos Lobos desafia o Luofu do Xianzhou inteiro após se libertar de sua cela. No entanto, parece haver outro objetivo oculto por trás de suas ações enlouquecidas... |
Atributos
#2034010
Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Lâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo. |
Ferro Partido como Garras - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes. |
Dizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a todos os alvos. |
Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror. |
Raiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Lobo da Lua Nova - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos. |
O Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada. |
Fase #2
Lâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo. |
Ferro Partido como Garras - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes. |
Aridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve. |
Dizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a todos os alvos. |
Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror. |
Raiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Lobo da Lua Nova - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos. |
O Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada. |
#203401001
Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Lâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo. |
Ferro Partido como Garras - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes. |
Dizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a todos os alvos. |
Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror. |
Raiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Lobo da Lua Nova - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos. |
O Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada. |
Fase #2
Lâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo. |
Ferro Partido como Garras - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes. |
Aridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve. |
Dizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a todos os alvos. |
Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror. |
Raiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Lobo da Lua Nova - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos. |
O Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada. |
#2034011
Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Lâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo. |
Ferro Partido como Garras - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes. |
Aridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve. |
Dizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a todos os alvos. |
Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror. |
Raiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Lobo da Lua Nova - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos. |
O Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha. |
#203401101
Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Lâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo. |
Ferro Partido como Garras - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes. |
Aridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve. |
Dizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio a todos os alvos. |
Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror. |
Raiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Lobo da Lua Nova - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos. |
O Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha. |
#2034012
步离战首•呼雷(完整)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
月狂 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。 |
赤月之力 - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。 |
Fase #2
碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
裂地三舍,寸草不留 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
月狂 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。 |
赤月之力 - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。 |
Fase #3
碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
裂地三舍,寸草不留 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
月狂 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。 |
呼召 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
进入三阶段后,【召集狼群】的速度将会提高,且在进入三阶段后立即进入【月狂】状态。 |
赤月之力 - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。 |
#2034013
步离战首•呼雷
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
裂地三舍,寸草不留 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
战首月狂 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当我方施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros | |
Regeneração de Energia : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。当敌方进入【月狂】时,【召集狼群】的行动延后。 |
Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long ani...