Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
Muhtar da Guerra dos Borisins: HoolayConceitosMuhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
FacçãoClass O Luofu do Xianzhou
DescriçãoUm líder dos Borisins que cometeu os Dez Pecados Imperdoáveis, aprisionado eternamente nas profundezas da Prisão dos Grilhões.
Suportando o ódio de sete séculos de um amargo confinamento, o Senhor dos Lobos desafia o Luofu do Xianzhou inteiro após se libertar de sua cela. No entanto, parece haver outro objetivo oculto por trás de suas ações enlouquecidas...

Atributos

#2034010

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#203401001

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#2034011

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294820660024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha.

#203401101

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294820660024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha.

#2034012

步离战首•呼雷(完整)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647414472024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa75%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

碎剑为牙碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。
斩铁成爪斩铁成爪 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。
雷动风咆,摧枯灭朽雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。
贪狼逐驰,血色临照贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。
月狂月狂 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。
行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。
啸月之狼啸月之狼 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。
听我孤嚎,群狼追从听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。
赤月之力赤月之力 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。

Fase #2

碎剑为牙碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。
斩铁成爪斩铁成爪 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。
裂地三舍,寸草不留裂地三舍,寸草不留 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。
雷动风咆,摧枯灭朽雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。
贪狼逐驰,血色临照贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。
月狂月狂 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。
行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。
啸月之狼啸月之狼 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。
听我孤嚎,群狼追从听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。
赤月之力赤月之力 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。

Fase #3

碎剑为牙碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。
斩铁成爪斩铁成爪 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。
裂地三舍,寸草不留裂地三舍,寸草不留 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。
雷动风咆,摧枯灭朽雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。
贪狼逐驰,血色临照贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。
月狂月狂 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。
行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。
啸月之狼啸月之狼 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。
听我孤嚎,群狼追从听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。
呼召呼召 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
进入三阶段后,【召集狼群】的速度将会提高,且在进入三阶段后立即进入【月狂】状态。
赤月之力赤月之力 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。

#2034013

步离战首•呼雷

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100034412317372024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

碎剑为牙碎剑为牙 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。
斩铁成爪斩铁成爪 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。
裂地三舍,寸草不留裂地三舍,寸草不留 - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。
雷动风咆,摧枯灭朽雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
对我方全体目标造成雷属性伤害。
贪狼逐驰,血色临照贪狼逐驰,血色临照 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。
战首月狂战首月狂 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。
行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。
啸月之狼啸月之狼 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当我方施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。
听我孤嚎,群狼追从听我孤嚎,群狼追从 - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。当敌方进入【月狂】时,【召集狼群】的行动延后。

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