Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
Muhtar da Guerra dos Borisins: HoolayConceitosMuhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay
FacçãoClass O Luofu do Xianzhou
DescriçãoUm líder dos Borisins que cometeu os Dez Pecados Imperdoáveis, aprisionado eternamente nas profundezas da Prisão dos Grilhões.
Suportando o ódio de sete séculos de um amargo confinamento, o Senhor dos Lobos desafia o Luofu do Xianzhou inteiro após se libertar de sua cela. No entanto, parece haver outro objetivo oculto por trás de suas ações enlouquecidas...

Atributos

#2034010

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#203401001

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037853624072024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse. Quando qualquer inimigo entra no estado de Raiva Lunar, a ação da Invocação da Alcateia é atrasada.

#2034011

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294820660024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha.

#203401101

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294820660024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um único alvo.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um único alvo designado, com alta chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada utilizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar em estado de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra em estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem começar, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque utilizado por unidades aliadas. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Depois de todo ataque utilizado pelas unidades-alvo, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay libera Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e remove todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens do jogador, a Tenacidade de Hoolay é reduzida e Furioso é redefinido a um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a Invocação da Alcateia à Ordem de Ação. Sempre que a Invocação da Alcateia realizar uma ação, invoca o Soldado Lupino das Garras de Sabre ou o Soldado Lupino do Eclipse, aumenta levemente a VEL de Hoolay para cada Soldado Lupino das Garras de Sabre e Soldado Lupino do Eclipse no campo de batalha.

#2034012

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay (Completo)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647414472024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa75%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar Garras do Terror em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar Garras do Terror em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #3

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar Garras do Terror em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
ChamadaChamada - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Após entrar na Fase 3, a VEL de "Invocação da Alcateia" será aumentada, e esta unidade entrará imediatamente no estado de "Raiva Lunar" ao entrar na Fase 3.
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

#203401201

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay (Completo)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
614100022712114472024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa75%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar Garras do Terror em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #2

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar Garras do Terror em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

Fase #3

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos com uma alta chance de aplicar Garras do Terror em todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva LunarRaiva Lunar - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de "Raiva Lunar", aplica 1 acúmulo de "Furioso" a Hoolay após cada ataque utilizado pelos aliados. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de "Furioso". Após cada ataque realizado por uma unidade que não seja uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de "Furioso". "Furioso" começa com um número inicial de acúmulos. Quando atingir um certo número de acúmulos, Hoolay usará "Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento" e removerá todos os acúmulos de "Furioso". Sempre que os acúmulos de "Furioso" forem reduzidos a 0 por ataques de alvos, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e "Furioso" será redefinido para um número fixo de acúmulos.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse".
ChamadaChamada - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Após entrar na Fase 3, a VEL de "Invocação da Alcateia" será aumentada, e esta unidade entrará imediatamente no estado de "Raiva Lunar" ao entrar na Fase 3.
Poder da Lua CarmesimPoder da Lua Carmesim - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Aumenta o Dano causado por Hoolay sempre que Hoolay utilizar "Dizimação das Tempestades Estrondosas"

#2034013

Muhtar da Guerra dos Borisins: Hoolay

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100034412317372024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento75%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento75%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço75%

Fase #1

Lâminas Quebradas como PresasLâminas Quebradas como Presas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a um alvo designado.
Ferro Partido como GarrasFerro Partido como Garras - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a um único alvo e a unidades adjacentes.
Aridez da Terra GoivadaAridez da Terra Goivada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Faz com que todos os alvos (exceto essa unidade) tenham suas ações atrasadas e causa Dano de Raio leve.
Dizimação das Tempestades EstrondosasDizimação das Tempestades Estrondosas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio a todos os alvos.
Perseguição Lupina Clama o Brilho SangrentoPerseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Raio massivo a um alvo designado, com uma grande chance de infligir Garras do Terror.
Raiva Lunar do Muhtar da GuerraRaiva Lunar do Muhtar da Guerra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após qualquer unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" aos aliados-alvo que podem entrar no estado de "Raiva Lunar". Quando "Sede de Sangue" atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de "Raiva Lunar".
Um ícone de contagem regressiva de "Raiva Lunar" aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começar, "Raiva Lunar" será removida de todas as unidades inimigas.
Lobo da Lua NovaLobo da Lua Nova - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia : 10
Enquanto Hoolay está no estado de Raiva Lunar, aplica 1 acúmulo de Furioso a Hoolay após cada ataque realizado por uma unidade inimiga. Se Hoolay usar um ataque, aplica adicionalmente 1 acúmulo de Furioso. Após cada ataque realizado por uma unidade aliada, reduz 1 acúmulo de Furioso. Furioso terá um número inicial de acúmulos. Quando alcançar um certo número de acúmulos de Furioso, Hoolay liberará Perseguição Lupina Clama o Brilho Sangrento e removerá todos os acúmulos de Furioso. Sempre que os acúmulos de Furioso forem reduzidos a 0 por conta dos ataques dos personagens aliados, a Tenacidade de Hoolay será reduzida e o número de acúmulos de Furioso será redefinido para um valor fixo.
O Bando Obedece Meus UivosO Bando Obedece Meus Uivos - Habilidade | Outros
Regeneração de Energia :
Adiciona a "Invocação da Alcateia" à Ordem de Ação. Sempre que a "Invocação da Alcateia" realizar uma ação, invoca o "Soldado Lupino das Garras de Sabre" ou o "Soldado Lupino do Eclipse". Quando qualquer aliado entra no estado de "Raiva Lunar", a ação da "Invocação da Alcateia" é atrasada.

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