Boothill

Boothill
BoothillConceitosBoothill
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Físico
Materiais de Personagem
Crédito308K
Farrapos de Pensamentos15
Fragmentos de Impressão15
Visto de Trabalho da CPI65
Fragmentos de Desejos15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Bala Meteórica18
Farrapos de Pensamentos41
Expiração do Destino69
Fragmentos de Impressão56
Tiro Contra-Temporal139
Fragmentos de Desejos58
Eco Perdido do Desejo Partilhado12
Rastros de Destino8
HistóriaUm caubói ciborgue vagando pelas estrelas. Extremamente otimista e desimpedido.
Ele é um membro dos Vigias da Galáxia que jurou punir os malditos a qualquer custo…
Suas ações extravagantes e audaciosas foram todas para chamar a atenção da Corporação da Paz Interastral, o alvo de sua vingança.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
Crédito4000
Farrapos de Pensamentos5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
Crédito8000
Farrapos de Pensamentos10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
Crédito16000
Fragmentos de Impressão6
Visto de Trabalho da CPI3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
Crédito40000
Fragmentos de Impressão9
Visto de Trabalho da CPI7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
Crédito80000
Fragmentos de Desejos6
Visto de Trabalho da CPI20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
Crédito160K
Fragmentos de Desejos9
Visto de Trabalho da CPI35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Farrapos de Pensamentos5
20+
40
Crédito16000
Fragmentos de Impressão6
Visto de Trabalho da CPI3
40+
50
Crédito40000
Fragmentos de Impressão9
Visto de Trabalho da CPI7
50+
60
Crédito80000
Fragmentos de Desejos6
Visto de Trabalho da CPI20
60+
70
Crédito160K
Fragmentos de Desejos9
Visto de Trabalho da CPI35
70+
80

Perícia

Esporas Esmaga-CrânioEsporas Esmaga-Crânio - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Físico igual a do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.

Causa Dano Físico leve a um único inimigo.
Nível 10
Tango CrepitanteTango Crepitante - Perícia | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill.
O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em /.
Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto.
Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.

Inicia Confronto. Depois que o alvo no Confronto for derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill recebe Truque de Bolso e desfaz o Confronto. Boothill ganha ATQs Básicos Aprimorados e esta rodada não termina.
Nível 15
Rodeio Crepuscular do Demônio da AreiaRodeio Crepuscular do Demônio da Areia - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por rodada(s).
Causa Dano Físico igual a do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em .

Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo, causa uma quantidade massiva de Dano Físico e atrasa suas ações.
Nível 15
Cinco Balas no TamborCinco Balas no Tambor - Talento | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em , podendo acumular até vez(es).
Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a // do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este Dano não pode exceder vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio".
Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.

O Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado e causa Dano de Quebra de Físico adicional ao inimigo que sofreu Quebra de Fraqueza. Após vencer a batalha, mantém o Truque de Bolso para a próxima batalha.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do alvo inimigo do Tipo correspondente.

Nível 1
Sorriso 3x9Sorriso 3x9 - Técnica | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por rodada(s).

Depois que a Técnica é utilizada, aplica Fraqueza contra Físico contra um único inimigo ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha.
Nível 1
Martelada SequencialMartelada Sequencial - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Causa Dano Físico igual a do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
O ATQ Básico Aprimorado não pode recuperar Pontos de Perícia e só pode focar no inimigo-alvo com Confronto.

Causa Dano Físico a um único inimigo. Só pode atacar o alvo em Confronto.
Nível 10

Rastros

Munição FantasmaMunição Fantasma
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta a Chance de CRIT / o Dano CRIT deste personagem em uma quantidade igual a 10% / 50% do Efeito de Quebra, com um aumento máximo de 30% / 150%.
Crédito5000
Bala Meteórica3
Eco Perdido do Desejo Partilhado1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito5000
Bala Meteórica3
Farrapos de Pensamentos6
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito10000
Expiração do Destino3
Fragmentos de Impressão3
Sobre as CobrasSobre as Cobras
Exige Ascensão de Personagem 4
Enquanto Boothill está em Confronto, diminui o Dano que ele recebe de alvos que não estejam em Confronto em 30%.
Crédito20000
Expiração do Destino5
Rastros de Destino1
Eco Perdido do Desejo Partilhado1
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito20000
Expiração do Destino5
Fragmentos de Impressão4
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Fragmentos de Desejos3
À Queima-RoupaÀ Queima-Roupa
Exige Ascensão de Personagem 6
Ao obter Truque de Bolso no Confronto, regenera 10 de Energia. Esse efeito também é ativado quando são obtidos acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo.
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Rastros de Destino1
Eco Perdido do Desejo Partilhado1
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Fragmentos de Desejos8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Fragmentos de Desejos8
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta em 10.7% o Efeito de Quebra
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Fragmentos de Desejos8
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito2500
Farrapos de Pensamentos2
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Fragmentos de Impressão3
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Fragmentos de Desejos3

Eidolons

Estrela Solitária da Trilha EmpoeiradaEstrela Solitária da Trilha EmpoeiradaEstrela Solitária da Trilha Empoeirada
No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora 16% da DEF do inimigo-alvo.
Revendedor de ConquistasRevendedor de ConquistasRevendedor de Conquistas
Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e aumenta o Efeito de Quebra em 30%, com duração de 2 rodada(s). Este efeito também pode ser ativado ao obter acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo. No entanto, não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Guarda do Jardim de MármoreGuarda do Jardim de MármoreGuarda do Jardim de Mármore
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Chef de Carnes FriasChef de Carnes FriasChef de Carnes Frias
Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em 12%. Quando Boothill é atacado pelo inimigo-alvo em Confronto, o efeito de receber mais Dano é reduzido em 12% nele.
Discurso do TroncoDiscurso do TroncoDiscurso do Tronco
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Guaxinim do Hotel Pé de CabraGuaxinim do Hotel Pé de CabraGuaxinim do Hotel Pé de Cabra
Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, causa adicionalmente Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a 40% do multiplicador de Dano original e causa Dano de Quebra igual a 70% do multiplicador de Dano original a alvos adjacentes.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre si: Nome
Sobre Si: Sinal de Sinestesia
Bate-Papo: Bebida Single Malt
Bate-Papo: Viagem
Bate-Papo: Princípios
Hobbies
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento
Sobre o Dan Heng
Sobre a Acheron
Sobre a Cisne Negro
Sobre o Sunday

* Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Sobre o Argenti
Sobre o Aventurine
Sobre a Topaz
Sobre a Rappa
Sobre o Sr. Rec
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Acheron
Entrou na Equipe com Cisne Negro
Entrou na Equipe com Dan Heng
Entrou na Equipe com Argenti
Entrou na Equipe com Aventurine
Entrou na Equipe com Topaz
Entrou na Equipe com Rappa
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Ataque Básico Aprimorado: Ativação - 1
Ataque Básico Aprimorado: Liberar - 1
Ataque Básico Aprimorado: Ativação - 2
Ataque Básico Aprimorado: Liberar - 2
Perícia - 1
Perícia - 2
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemUm caubói ciborgue vagando pelas estrelas. Extremamente otimista e desimpedido.
Ele é um membro dos Vigias da Galáxia que jurou punir os malditos a qualquer custo...
Suas ações extravagantes e audaciosas foram todas para chamar a atenção da Corporação da Paz Interastral, o alvo de sua vingança.
História de Personagem: Parte I"Graey, tem uma criança ali na neve!"
Graey e Nick se aproximaram com cautela e pegaram o menino de rosto vermelho que chorava sem parar.
Ele tinha um nome lindo e impressionante que na língua antiga de Aeragan-Epharshel significava "arma carregada".

Ele cresceu sob a proteção e o carinho de Graey e Nick, brincando feliz com seus irmãos. Embora todos viessem de lugares diferentes, agora eles pertenciam a este vasto continente de "Aeragan-Epharshel".
Graey o levou para aprender sobre plantas, animais e rios. Nick ensinou a ele como domar cavalos e cuidar de ovelhas. Ainda novo, ele cavalgava com seu potro por riachos e seguia Nick enquanto guiavam o gado para os campos ricos em água e pastagens verdejantes sob o sol da manhã. Nick sempre cantava alto enquanto a luz brilhava sobre as nuvens reluzentes. Quando ouvia Nick levantar a voz na cantoria, ele abria a boca e soltava de forma firme e clara uma canção própria. Conforme dava o comando para seu potro ir mais rápido, a risada deles se propagava cada vez mais ao longe.

Graey e Nick criavam as crianças dia após dia enquanto suas costas iam envergando com a idade.
Desde que se tornou um caubói, ele dominou todas as habilidades de caça existentes. Eles cruzavam os desertos enfrentando bandidos, negociando com comerciantes e disputando com bestas selvagens lugares para sobreviver.
Ele escapou da morte por um fio, provou o sabor de se vingar de uma gangue rival, viu amigos perderem a vida para uma bala e famílias desmoronarem em instantes... Ele perdeu muitos, mas ainda assim conquistou bastante. No fim, sua coragem rendeu a ele status e respeito.

Agora, ele raramente vê os irmãos, mas ele sabe que estão vivendo bem.
Na calada da noite, ele olha para o céu e pensa sobre o grande mundo lá fora, quando um som de choro ecoa de forma alta e clara pela noite serena.
Seguindo o som, ele encontra um bebê de rosto vermelho que não parava de chorar. Ele não tinha ideia do que fazer. Mas acabou a pegando, como Graey havia feito há muito tempo, e a levou para casa.

O som da voz rouca de Nick ressoou nos ouvidos dele...
"A água aqui é leve como um bom vinho.
A neve gélida é afiada como uma faca.
Esse lugar é...
o mundo perfeito".

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte IIA sombra lançada pela espaçonave encobriu a luz da lua sobre as planícies.

Ele saltou do trem em movimento que passava rugindo. Quando a poeira e a fumaça baixaram, ele já havia voltado para a base com a recompensa.

Ele levantou a cabeça para ver os convidados indesejados acima. Pessoas bem-vestidas de preto desceram da espaçonave nas terras do caubói sob a escolta de guardas armados até os dentes. Ele pegou algo que a pessoa de preto chamava de "Sinal de Sinestesia", e estranhas visões grandiosas inundaram sua mente. Foi a primeira vez que ele soube dos infinitos mundos reluzentes além das planícies, florestas, riachos e trilhas que ele conhecia.

Escavadoras gigantes apareceram no horizonte das planícies, ignorando completamente os protestos dos habitantes locais. Então, um minério negro começou a fluir da terra abaixo. Os guardas fortemente armados blasfemaram contra as crenças dos habitantes, expulsando-os de seus lares e insultando a honra deles com uma módica compensação.

Como sempre, ele e seus parceiros recorreram à guerrilha para repelir o avanço das pessoas de preto. Entretanto, diante do poderio militar absoluto, as estratégias, a pontaria e a montaria rápida dos caubóis pareciam primitivas e ridículas. À medida que os membros da família dele foram morrendo um após outro, ele se deu conta de que, a não ser que encontrasse o responsável pelo início de tudo aquilo, ele nunca conseguiria dar um fim em tudo.

Ele vestiu o uniforme que ele havia roubado de um trabalhador e embarcou na espaçonave sob o véu da noite. Com os instintos e sentidos aguçados desenvolvidos ao longo de anos dedicados à caça, ele abateu silenciosamente cada guarda em seu caminho, passando de cada posto de segurança e interrogação para chegar à cabine central.

Ele viu a silhueta de um homem que parecia estar dizendo alguma coisa aos seus subordinados.
"Aeragan-Epharshel conta com recursos estratégicos cruciais. Quem o conquistar primeiro terá grande vantagem na competição entre departamentos. Como esses caubóis selvagens se negam a colaborar com o Departamento de Desenvolvimento de Marketing, não temos opção a não ser assumir a administração deste mundo no lugar deles.
Estamos ficando sem tempo. Vocês têm permissão para usar força militar e civilizar este mundo."

Um pensamento aterrorizante passou pela cabeça dele. Ele saiu correndo, desesperado. Ao seu redor, os funcionários ainda brincavam e riam. Ele segurou a respiração, bem como a raiva e as lágrimas... Sua família ainda precisava dele. Ele não podia parar ali.

Balas de canhão choveram dos céus. Quando ele voltou cambaleando à fazenda, que agora havia sido reduzida a cinzas, os idosos Graey e Nick, bem como alguns amigos com quem ele havia crescido, já haviam perdido as vidas no mar de chamas. Ele se agarrou a um fio de esperança de que conseguiria encontrar aquela figura minúscula... Ela havia acabado de aprender a andar, e gostava de bater delicadamente no violãozinho de madeira que ele havia feito para ela enquanto ria. Mas não. Não havia nada. A terra havia sido completamente devastada... Ele sequer teve tempo de erguer uma lápide para aqueles que perdera.

"A Corporação da Paz Interastral... O Departamento de Desenvolvimento de Marketing..."
A visão e os nomes percorreram sua mente como um pesadelo que ficaria gravado em seu cerne. Mesmo que ele morresse e renascesse, ele jamais esqueceria aquilo.

De acordo com os registros planetários de Aeragan-Epharshel, os habitantes locais que vagavam e aravam as terras havia gerações haviam sido varridos por um desastre desconhecido. Os sobreviventes, a maioria idosos e crianças frágeis, agora se abrigam em reservas cada vez menores. Até hoje, o minério negro continua sendo usado em imensas quantidades como metal raro para criar armas devastadoras, e é transportado para cada vez mais planetas em frotas de naves de transporte da CPI.

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte III"Essa vida não é pra você. Pare. Procure um trabalho ou... estude."
A médica baixinha soltou um sanduíche pela metade e limpou as mãos em um jaleco branco que era, claramente, grande demais.

O homem não disse nada, e, ao invés disso, tirou suas roupas, revelando uma pele completamente coberta por cicatrizes. A médica deu continuidade ao sermão.
"Um jovem como você merece um futuro melhor. Essa vida é para quem não tem escolha, pessoas que não podem recomeçar, mas ainda querem fazer o mal pagar..."
A médica sentia o cano frio de uma arma pressionado contra sua testa... Ou melhor, a parte de seu corpo que ainda poderia ser considerada uma testa.
"Se eu quisesse um sermão, eu já tinha achado uma escola." O homem ameaçou.
"Eu sei o que você está tentando fazer, mas armas não funcionam contra mim... Esqueça. Deite-se." A médica respondeu, resignada.

...
As luzes sobre a mesa de cirurgia acenderam.
Ele se sentiu como se tivesse caído em um mar profundo. A carne compactou-se, derretendo para se fundir a tudo ao seu redor. O corpo partiu, deixando apenas pensamentos vazios que lutavam sozinhos.
Estranhamente, as emoções de horror, ansiedade, solidão, tristeza, raiva, não se dissiparam com seu corpo físico. Elas permaneceram de forma diferente, e eram mais pesadas do que antes.
Ele sentiu o cheiro de algo queimado, e até sentiu a respiração leve da médica. Ela pode respirar? Ele não conseguia evitar aquele pensamento incompatível. O maquinário zumbia em seus ouvidos, e o novo sangue azul se recusava a correr para seu coração sedento.
Ele queria muito simplesmente adormecer desse jeito e nunca mais acordar.
Até ouvir aquelas canções brutas e aquelas palavras gentis, e as lembranças de outrora retornaram. O ódio inesquecível transformado numa luz fraca na escuridão. E ele a seguiu, caminhando até o fim de tudo, usando toda a sua força para se reerguer até a superfície.
...

"Parabéns. É bem difícil matar você."
A médica esfregou as mãos cobertas de sangue no jaleco branco, e pegou o sanduíche que havia deixado pela metade novamente.
"Cê achou que eu ia morrer?"
Ele fez punhos com as mãos, mãos agora feitas de ferro frio.
"A maioria das pessoas teria morrido", a médica afirmou, sinceramente, "e não porque meu trabalho foi mal feito."
"Pois eu tenho uma coisa pra te contar: eu já tô morto faz tempo."
"Qual é o seu nome?"
Ele fez uma breve pausa. Tanto as vozes gentis como as brutas desapareceram. Ninguém nunca mais vai chamá-lo por aquele nome melódico novamente.
"Boothill. De onde eu venho, é assim que chamam os pistoleiros que bateram as botas."
Então, ele sorriu, revelando uma boca cheia de dentes afiados.
"Mas isso é só o começo, doutora. De todos os preços que eu tenho que pagar pra ter minha vingança, esse é o menor."
Arrastando o corpo novo, ele saiu perambulando pela porta.

"Então, eu lhe desejo uma caçada feliz, Boothill, Vigia da Galáxia!"
A médica baixinha gritou enquanto ele se afastava.
Boothill se sentiu forçado a olhar para o céu noturno lá fora. Outra estrela se acendera entre as matrizes de estrelas lá em cima.

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IVEle voltou a Aeragan-Epharshel várias vezes para investigar o homem que ordenara a aniquilação de toda a sua tribo, mas descobriu que a identidade do homem já havia sido apagada dos registros históricos.
Ele entrou à força em um Jardim da Recordação e tentou ler Bolhas da Memória relacionadas a Aeragan-Epharshel. As Bolhas da Memória em exibição ao longo dos mostradores caíram todas no chão. Aqueles Memoriadores não tinham tempo para impedi-lo enquanto corriam, priorizando memórias raras e preciosas.

Após ser expulso do Jardim da Recordação, ele finalmente viu aquele homem em meio ao caos em uma Bolha da Memória relacionada a Aeragan-Epharshel.
"Oswaldo Schneider", diretor do Departamento de Desenvolvimento de Marketing na Corporação da Paz Interastral..."

...

"Você ouviu que um ciborgue misterioso tem atacado as frotas da CPI no porto interestelar do Pier Point?"
"Muitos negócios do Departamento de Desenvolvimento de Marketing foram arruinados por causa disso. Nós vamos só olhar e comer pipoca? Está na hora deles pagarem por serem tão arrogantes o tempo todo...
"Pipoca? Vou voltar pro Pier Point amanhã, e não quero que coloquem uma arma na minha cabeça..."
Funcionários uniformizados da CPI em duplas e trios do outro lado da Fonte da Praça tomavam um cafezinho.

O caubói abaixou a aba do chapéu sob a sombra de uma árvore. Ele leu o cartaz de procurado no jornal enquanto bebericava distraidamente uma garrafa de bebida de malte.
"Boothill. Local de nascimento: desconhecido. Vigia da Galáxia. Responsável pelos seguintes crimes: 5 acusações de assalto contra o Pier Point; 3 acusações de ataques contra depósitos de armas do Departamento de Desenvolvimento de Marketing da CPI; várias acusações de ataques contra funcionários da CPI do ranque P40 ou superior. Além disso, o elemento também pode ser responsável pelo roubo do tesouro no sistema Marie-Louin, por motins no sistema de anéis de Kongea, pela grande explosão no planeta de Galileo e muitos outros incidentes em planetas sob a jurisdição da CPI."

"Filhos da luta, do jeito que eles falam parece que as vezes que eu escapei da morte raspando num foi nada de mais..."
Ele jogou o jornal de lado e encarou as frotas que entravam e saíam do escritório daquela unidade da CPI. Embora a recompensa pela cabeça dele continuasse subindo a cada cartaz de procurado, Oswaldo continuava escapando sem deixar nenhum rastro. Não só era impossível localizar o diretor por meio de anúncios oficiais, mas nem os gerentes sabiam do paradeiro do homem.

Os Intellitrons de baixo escalão carregam produtos de forma organizada na doca enquanto veículos de transporte de aparência simples chegam e partem. Quando ele contou 359 veículos de transporte, os trabalhadores presentes na doca começaram a tirar os chapéus em saudação enquanto uma magnífica espaçonave deixava a plataforma, cercada por corvetas que navegavam rumo ao Planeta das Festividades. Ele abanou a cabeça enquanto encarava a pretensiosa espaçonave de luxo e esperava outra coisa.

Após alguns minutos, uma pequena bionave cinza deixou o porto silenciosamente com uma frota comercial
– Esse era seu verdadeiro alvo.

"Num tem nenhum lugar impenetrável, parceiro. Tá bom que é um saco pra te achar, Oswaldo, mas achar os cachorros da CPI que num te suportam num é tão difícil assim!"
"Pensando nos caras que eu desvivi por tá do lado errado... acho que eles podem tá rindo de mim no inferno agora..."
Ele jogou a garrafa vazia e exibiu os dentes afiados.
"Podem ficar tranquilos. Logo, logo a gente vai se vê."

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

431 responses to “Boothill”

  1. Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!

      
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