| Conceitos | Campeão da Maré Negra | |
| Facção | ||
| Recompensa | ||
| Descrição | Uma criatura deformada pela maré negra, movida apenas por uma sede insaciável de sanguinolência. Seu espírito duelista, outrora feroz em vida, foi distorcido pela maré negra. Empunhando uma grandespada massiva tão alta quanto seus ombros, vaga sem rumo, buscando qualquer alvo para destruir, alimentando ainda mais a entropia do caos no mundo. |
| Índice |
| Atributos |
| Recompensa |
| Gallery |
Atributos
#4033020
Campeão da Maré Negra
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Maré do Terror - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado e a alvos adjacentes. |
| Confronto Fatal - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Faz com que esta unidade e um personagem alvo designado entrem no estado de "Duelo". Usa "Quebrador de Espíritos" após 3 rodadas, priorizando o alvo com o maior número de melhorias. |
| Mármore Lançado - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a um aliado-alvo designado. |
| Quebrador de Espíritos - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a todos os alvos. |
| Fim Predestinado - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Quando o ataque desta unidade causa Dano a qualquer alvo, converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
#403302001
Campeão da Maré Negra
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Maré do Terror - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado e a alvos adjacentes. |
| Confronto Fatal - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Faz com que esta unidade e um personagem alvo designado entrem no estado de "Duelo". Usa "Quebrador de Espíritos" após 3 rodadas, priorizando o alvo com o maior número de melhorias. |
| Mármore Lançado - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a um aliado-alvo designado. |
| Quebrador de Espíritos - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a todos os alvos. |
| Fim Predestinado - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Quando o ataque desta unidade causa Dano a qualquer alvo, converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
#403302002
Campeão da Maré Negra
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Maré do Terror - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado e a alvos adjacentes. |
| Confronto Fatal - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Faz com que esta unidade e um personagem alvo designado entrem no estado de "Duelo". Usa "Quebrador de Espíritos" após 3 rodadas, priorizando o alvo com o maior número de melhorias. |
| Mármore Lançado - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a um aliado-alvo designado. |
| Quebrador de Espíritos - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a todos os alvos. |
| Fim Predestinado - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Quando o ataque desta unidade causa Dano a qualquer alvo, converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
#403302003
Campeão da Maré Negra
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Maré do Terror - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado e a alvos adjacentes. |
| Confronto Fatal - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Faz com que esta unidade e um personagem alvo designado entrem no estado de "Duelo". Usa "Quebrador de Espíritos" após 3 rodadas, priorizando o alvo com o maior número de melhorias. |
| Mármore Lançado - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a um aliado-alvo designado. |
| Quebrador de Espíritos - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a todos os alvos. |
| Fim Predestinado - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Quando o ataque desta unidade causa Dano a qualquer alvo, converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
#403302004
Geócles, o Quebrador de Montanhas
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Maré do Terror - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico a um alvo designado e a alvos adjacentes. |
| Confronto Fatal - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| Faz com que esta unidade e um personagem alvo designado entrem no estado de "Duelo". Usa "Quebrador de Espíritos" após 3 rodadas, priorizando o alvo com o maior número de melhorias. |
| Mármore Lançado - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a um aliado-alvo designado. |
| Quebrador de Espíritos - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico massivo a todos os alvos. |
| Fim Predestinado - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Quando o ataque desta unidade causa Dano a qualquer alvo, converte uma parte dos PV reduzidos do alvo atingido em "Corrosão". |
#4033024
黑潮斗将(错误)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 慑敌怖军 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成物理属性伤害。 |
| 死斗绝命 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : | |
| 令自身和指定我方角色及该角色召唤的目标进入【决斗】状态。并在2回合后施放【破心灭道】。优先选择增益效果数量最多的目标。 |
| 力拔云石 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体目标造成大量物理属性伤害。 |
| 破心灭道 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量物理属性伤害。 |
| 末路既定 - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 攻击对我方目标造成伤害时,被击中目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
Recompensa
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