
![]() | Conceitos | Archer |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Caminho | ![]() | |
Tipos de Combate | ![]() | |
Materiais de Personagem | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Materiais de Rastro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
História | O desespero se repete em ciclos entre o passado e o futuro. Incontáveis ideais foram incinerados diante daquele sudário vermelho. Ainda assim, não se deixe enganar por essa mancha de cinzas… Se alguém criar um doce sonho ilusório sob o disfarce de ideais falsos, ele arderá novamente, enfrentando os hipócritas do mundo até o fim. Não importa onde esteja, ele sempre permanece como o herói da justiça. |
Índice |
Atributos |
Perícia |
Rastros |
Eidolons |
Cones de Luz |
Inventário |
Gallery |
Voz |
História |
Atributos
Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | Materiais de Personagem |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Perícia
![]() | Kanshou e Bakuya - ATQ Básico | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Causa Dano Quântico igual a Causa Dano Quântico leve a um inimigo designado. | |
Nível | |
![]() | Caladbolg II: Espada Espiral Falsa - Perícia | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 30 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 | |
Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa um Dano Quântico massivo a um inimigo designado. Enquanto estiver em "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina após usar sua Perícia e o Dano causado pela Perícia de | |
Nível | |
![]() | Unlimited Blade Works - Perícia Suprema | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 5 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 | |
Causa Dano Quântico igual a Causa Dano Quântico massivo a um inimigo designado e ganha Carga. | |
Nível | |
![]() | Olho da Mente (Verdadeiro) - Talento | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 5 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Depois que um companheiro de equipe do Após um aliado usar um ataque, | |
Nível | |
![]() | Ataque |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Ataca um inimigo, e quando a batalha começa, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente. | |
![]() | Olho Milenar - Técnica |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 | |
Ataca o inimigo imediatamente. Depois de entrar em combate, causa Dano Quântico igual a Ataca imediatamente o inimigo. Após entrar em batalha, causa Dano Quântico a todos os inimigos e ganha Carga. | |
![]() | Terminar - Perícia | Terminar |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Sai do estado de "Conexão de Circuito" e encerra a rodada. | |
Rastros
![]() | Magia de Projeção |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Quando | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta o Dano Quântico em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Herói da Justiça |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Quando | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico) |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Aumenta o Dano Quântico em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Guardião |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Depois que os aliados ganham um Ponto de Perícia, se houver | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Aumenta a Chance de CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Personagem de Nv. 75 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico) |
Exige Personagem de Nv. 80 | |
Aumenta o Dano Quântico em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico) |
Aumenta o Dano Quântico em | ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta a Chance de CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o Dano Quântico em | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | O Sonho Inalcançado | ![]() |
Após usar a Perícia |
![]() | A Felicidade Não Realizada | ![]() |
Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em |
![]() | A Vontade Indomável | ![]() |
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
![]() | A Vida Não Cantada | ![]() |
Aumenta o Dano de Perícia Suprema em |
![]() | A Vigília dos Inominados | ![]() |
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
![]() | A Peregrinação Interminável | ![]() |
Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em |
Cones de Luz
Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | Materiais de Personagem | |
![]() | Flechas | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | No início da batalha, aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Flecha Veloz | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em | ![]() ![]() |
![]() | Antagonista | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em | ![]() ![]() |
![]() | Apenas o Silêncio Sobrou | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Jogo de Espadas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em | ![]() ![]() |
![]() | Inscreva-se Para Mais! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | O Rio Corre na Primavera | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Retorno à Escuridão | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Aumenta a Chance de CRIT do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Na Noite | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Sono Profundo | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta o Dano CRIT do usuário em | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Primeiro Encontro | |
Cumprimento | |
Despedida | |
Sobre Si: Nome Verdadeiro | |
Bate-Papo: Magia de Projeção | |
Bate-Papo: Cuidados da Casa | |
Bate-Papo: Espírito Heroico | |
Hobbies | |
Irritações | |
Uma Curiosidade | |
Conhecimento | |
Sobre a Saber | |
Sobre o Lancer | |
Sobre o Aventurine | |
Sobre o Boothill | |
Sobre o Pom-Pom | |
Sobre a "Srta. Nota" | * Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1". |
Sobre o Skott | * Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1". |
Sobre o Sr. Grady | * Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1". |
Sobre o Velho Oti | * Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1". |
Ativação de Eidolon | |
Ascensão de Personagem | |
Nível Máximo Alcançado | |
Ativação de Rastro | |
Entrou na Equipe com Desbravador(dora) | |
Entrou na Equipe com Saber | |
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza | |
Início da Batalha: Alerta de Perigo | |
Começo de Rodada - 1 | |
Começo de Rodada - 2 | |
Rodada Ociosa | |
ATQ Básico | |
Ataque Extra - 1 | |
Ataque Extra - 2 | |
Perícia - 1 | |
Perícia - 2 | |
Conexão de Circuito: Perícia - 1 | |
Conexão de Circuito: Perícia - 2 | |
Ao Receber um Ataque Leve | |
Ao Receber um Ataque Pesado | |
Perícia Suprema: Ativar | |
Perícia Suprema: Liberar | |
Ao Ficar Fora de Combate | |
Ao Voltar à Batalha | |
Ao Recuperar PV | |
Técnica | |
Ao Vencer uma Batalha | |
Abrindo Tesouro - 1 | |
Abrindo Tesouro - 2 | |
Abrindo Tesouro Precioso | |
Enigma Solucionado - 1 | |
Enigma Solucionado - 2 | |
Alvo Inimigo Encontrado | |
Voltando à Cidade |
História
Title | Texto |
Detalhes de Personagem | O desespero se repete em ciclos entre o passado e o futuro. Incontáveis ideais foram incinerados diante daquele sudário vermelho. Ainda assim, não se deixe enganar por essa mancha de cinzas... Se alguém criar um doce sonho ilusório sob o disfarce de ideais falsos, ele arderá novamente, enfrentando os hipócritas do mundo até o fim. Não importa onde esteja, ele sempre permanece como o herói da justiça. |
História de Personagem: Parte I | A maior parte do tempo, o homem age como um realista tranquilo que cumpre suas tarefas com eficiência. Mas, como trabalhadores experientes de certa idade, às vezes ele revela o pessimismo que vem com a vivência, o que alimenta um desgosto por si mesmo e o leva a fazer comentários mordazes, intencionais ou não. "Não, isso não está certo." "A maioria das pessoas nunca supera o auto-ódio que se acumula com a idade porque nunca consegue encarar de verdade quem foi um dia." "Não que esse confronto seja sempre algo benéfico." "...Vamos apenas mudar de assunto." Em essência, desde que evite um confronto direto com seu eu do passado mais imaturo ou com qualquer pessoa que o lembre disso, o homem se mostra um Servo excepcionalmente estável e maduro. Embora às vezes reclame de suas responsabilidades atuais, ele cumpre cada tarefa com total dedicação e cuidado meticuloso. Vale mencionar, no entanto, que suas reclamações costumam ser tão afiadas e mordazes que alguns chegam a se perguntar se ele já seguiu carreira como escritor. "Não consigo evitar ser brutalmente honesto. É da minha natureza. Para falar a verdade, alguém que teve a vida virada de ponta-cabeça por uma jovem tão irracional e exigente poderia ter se tornado diferente?" * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte II | A jornada do homem começou em um tempo de caos. Como uma mosca teimosa que se recusa a repousar, tendo vivido a Guerra do Santo Graal como um simples mortal, ele abandonou sua terra natal rumo às regiões mais instáveis do mundo, erguendo a bandeira do julgamento justo, determinado a se tornar um herói da justiça. Mas a jornada dele não foi nada fácil. Em todo o mundo, ele provocou diversas rebeliões armadas, mas curiosamente, nenhuma delas foi bem sucedida. Apesar de escapar de mais de dez tentativas de assassinato, centenas de emboscadas e até mesmo alguns pelotões de fuzilamento, ele acabou sendo levado a julgamento na sua terra natal, traído por um antigo amigo. Mas esse não é o motivo de ele odiar o que ele foi no passado... Ao menos, não pelos fracassos. O que ele realmente despreza é aquele jovem idealista que sonhou em se tornar um companheiro da justiça, mas que não sabia o preço que teria que pagar por tal caminho. Para fazer justiça é necessário privar os outros de sua liberdade. Implementar a justiça para milhares inevitavelmente significa montanhas de cadáveres e rios de sangue. A palavra justiça soa bela, mas seu peso insuportável é suficiente para afogar o jovem sonhador no próprio oceano de seus ideais que ele tanto valorizava. "Já expressei pensamentos semelhantes antes, mas foi apenas um momento de desânimo." "O ambiente e as emoções podem causar grandes mudanças nas pessoas. Mesmo seres completamente idênticos podem fazer escolhas diferentes ao se encontrarem nos cruzamentos do destino." "Quem se parece comigo pode não ser eu, e quem é de fato eu pode não se parecer comigo. Afinal, ninguém pode encontrar salvação além dos limites de sua própria perspectiva." Os ideais sempre acabarão pisando em outros ideais e os destinos inevitavelmente destruirão outros destinos. Os jovens não são cegos a essa realidade. Mas um verdadeiro companheiro da justiça deve permanecer destemido mesmo sabendo desta realidade, como o homem finalmente aprendeu a valorizar essa qualidade. * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte III | Kanshou e Bakuya, estas lâminas gêmeas são as armas favoritas do homem, continuamente reproduzidas através da magia de projeção, sem a menor preocupação com quantas se quebram em combate. Em teoria, qualquer arma que ele compreenda completamente pode ser "projetada como uma falsificação incontáveis vezes". No entanto, devido a algumas complexidades do carma, a magia de projeção desse homem só alcança a perfeição absoluta ao criar objetos que se enquadram na categoria de "espadas". "Parece um comerciante vendendo mercadorias falsas? Bem, isso mesmo." "Não é exatamente a abordagem mais honrada, mas é perfeita para lidar com aqueles tipos presunçosos que inventam regras só para se colocarem acima dos outros e exercerem autoridade." De acordo com a antiga lenda, Kanshou e Bakuya eram mestres ferreiros. Um casal que esgotou todos os métodos possíveis na tentativa de superar um limite fundamental: o artesão não podia controlar a qualidade de sua forja, deixando cada criação à mercê dos caprichos do destino. A partir daí, a história se ramifica em muitas versões. Uma delas afirma que Bakuya se sacrificou à fornalha, fundindo-se ao metal derretido, permitindo que Kanshou forjasse lâminas de perfeição sem precedentes, jamais igualadas. Na versão mais conhecida, um tirano, impaciente com a lentidão da forja, executou Kanshou após receber as espadas-primas. Bakuya então escapou para o campo com seu filho. Anos depois, este filho crescido encontrou um espadachim errante, e juntos, ambos planejaram uma vingança contra o tirano, um confronto no qual os três acabaram encontrando seu fim. O destino do homem é reflexo destas histórias antigas? Se houver similaridades, o que ele sacrificou no final? A si mesmo, seus companheiros ou talvez algum ideal precioso? Ninguém sabe. O que as pessoas sabem é que ele se ofereceu como a base para a espada que residia em seu coração: seu corpo serviu como aço, seu sangue como chama. Embora ele tenha forjado milhares de lâminas durante sua jornada, no final, ele ficou de mãos vazias, sem nada. Assim como sua {RUBY_B#Unlimited Blade Works}paisagem interior{RUBY_E#}. "Mas não é exatamente isso que a vida é?" "Nenhuma espada pode permanecer na posse de uma única pessoa para sempre. Você deve guardá-la, passá-la para as mãos de outro ou... usá-la até seu último momento." "Só então você poderá realmente começar de novo do zero." * Desbloqueia no Nível |
História de Personagem: Parte IV | Dentro do sistema de classificação formal da Guerra do Santo Graal, o homem é categorizado como {RUBY_B#Archer}um usuário de arco{RUBY_E#}. Essa designação pode parecer uma sutil zombaria para alguém cuja essência gira em torno das "espadas", mas o próprio homem permanece despreocupado com essa contradição aparente. "Vamos ser práticos. Não é mais eficiente eliminar os inimigos à distância do que enfrentá-los de frente?" "Ou você estava esperando que eu agisse como aquelas {RUBY_B#Sabers}mestras da espada{RUBY_E#}, liberando feixes devastadores de luz que nivelam tudo? Não seja ridículo. Sou apenas uma pessoa comum sem reservas de energia mágica." Contudo, ao contrário do que afirma, o homem nunca hesita em se envolver em combate corpo a corpo quando a situação exige. Com um suprimento praticamente infinito de "Kanshou e Bakuya", ele emprega técnicas de espada deslumbrantemente complexas que deixam os oponentes lutando para se defender. "Se apenas balas comuns pudessem fazer o trabalho, eu não estaria tão incomodado." "Mas se você quer mesmo aprender a fazer isso? Passe um tempo na cozinha. Comece ficando bom com a faca." "Estou falando sério. Cozinhar ensina muita coisa, se você realmente pensar a respeito. Por exemplo, a preparação de refeições. Você quer um prato incrível na mesa rapidamente? Você precisa dividir cada passo, descobrir o que pode ser feito ao mesmo tempo e simplificar o processo inteiro. Quando você entender isso, começará a aplicar na sua vida inteira. Isso vai economizar um monte de tempo." "O mesmo com os tempos de cozimento. Novatos sempre pensam que refogar é adicionar tudo na panela e mexer até que esteja cozido." "Isso funciona bem para coisas que conseguem aguentar o calor. Mas outros ingredientes? Eles têm seu próprio tempo ideal de cozimento e temperatura, eles nem sempre vão se dar bem juntos." "Então, na maior parte do tempo, você precisa separar seus ingredientes, ajustar o calor para cada um e tirar eles do fogo na hora certa. Depois, junte tudo de novo para finalizar a refeição equilibrada, saborosa e na hora certa." Quando começa a falar sobre culinária, ele muda completamente. Seu jeito direto e objetivo desaparece. Em vez disso, mergulha em longos monólogos cheios de reflexão e sabedoria conquistada com esforço. Para um homem que passou a vida inteira no campo de batalha, parece que o que o define não é a justiça nem o sofrimento, mas algo mais silencioso. Algo como o calor cotidiano de uma refeição caseira. "Como eu disse antes, se você pudesse acabar com seus inimigos com um tiro à distância, ninguém teria que se arriscar e se aproximar. É o mesmo quando se trata do destino." "Eu existo para provar uma coisa: em algum lugar, no algum canto do mundo, existem pessoas que não têm escolha a não ser lutar contra o destino em uma batalha corpo a corpo brutal todos os dias. Pois, se não fizerem isso, morrerão." "Eu lutei por eles uma vez. Mas o mundo mudou porque as pessoas continuaram lutando. Continuaram lutando contra o destino sem parar." "Quanto a mim... Sou apenas um homem que não tem nada mais, que ainda está longe de {RUBY_B#chegar na utopia}vencer o destino{RUBY_E#}." Uma coisa é certa: ele não vai desistir de sua missão de salvar a humanidade. Assim como nunca diz não quando o assunto é cozinhar para os amigos. * Desbloqueia no Nível |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.