character #1015

Archer
ArcherConceitosArcher
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Quântico
Materiais de Personagem
Crédito308K
Núcleo Apagado15
Núcleo Cintilante15
Luar do Véu Negro65
Núcleo Contorcido15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Bala Meteórica18
Núcleo Apagado41
Expiração do Destino69
Núcleo Cintilante56
Tiro Contra-Temporal139
Núcleo Contorcido58
Lamento do Guardião12
Rastros de Destino8
HistóriaO desespero se repete em ciclos entre o passado e o futuro. Incontáveis ideais foram incinerados diante daquele sudário vermelho. Ainda assim, não se deixe enganar por essa mancha de cinzas…
Se alguém criar um doce sonho ilusório sob o disfarce de ideais falsos, ele arderá novamente, enfrentando os hipócritas do mundo até o fim.
Não importa onde esteja, ele sempre permanece como o herói da justiça.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Crédito4000
Núcleo Apagado5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Crédito8000
Núcleo Apagado10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Crédito16000
Núcleo Cintilante6
Luar do Véu Negro3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Crédito40000
Núcleo Cintilante9
Luar do Véu Negro7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Crédito80000
Núcleo Contorcido6
Luar do Véu Negro20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Crédito160K
Núcleo Contorcido9
Luar do Véu Negro35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Núcleo Apagado5
20+
40
Crédito16000
Núcleo Cintilante6
Luar do Véu Negro3
40+
50
Crédito40000
Núcleo Cintilante9
Luar do Véu Negro7
50+
60
Crédito80000
Núcleo Contorcido6
Luar do Véu Negro20
60+
70
Crédito160K
Núcleo Contorcido9
Luar do Véu Negro35
70+
80

Perícia

<i>Kanshou e Bakuya</i>Kanshou e Bakuya - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.

Causa Dano Quântico leve a um inimigo designado.
Nível 9
<i>Caladbolg</i> II: Espada Espiral FalsaCaladbolg II: Espada Espiral Falsa - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em . Este efeito pode acumular até vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa um Dano Quântico massivo a um inimigo designado. Enquanto estiver em "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina após usar sua Perícia e o Dano causado pela Perícia de Archer é aumentado. Ao ficar sem Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, sai do estado de "Conexão de Circuito".
Nível 15
<i>Unlimited Blade Works</i>Unlimited Blade Works - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha de Carga, até um máximo de de Carga.

Causa Dano Quântico massivo a um inimigo designado e ganha Carga.
Nível 15
Olho da Mente (Verdadeiro)Olho da Mente (Verdadeiro) - Talento | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Depois que um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e realiza imediatamente um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.

Após um aliado usar um ataque, Archer consome 1 Carga e realiza um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico e recuperando 1 Ponto de Perícia.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e quando a batalha começa, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente.

Nível 1
Olho MilenarOlho Milenar - Técnica
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Ataca o inimigo imediatamente. Depois de entrar em combate, causa Dano Quântico igual a do ATQ de Archer a todos os inimigos e ganha pontos de Carga.

Ataca imediatamente o inimigo. Após entrar em batalha, causa Dano Quântico a todos os inimigos e ganha Carga.
Nível 1
TerminarTerminar - Perícia | Terminar
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Sai do estado de "Conexão de Circuito" e encerra a rodada.

Nível 1

Rastros

Magia de ProjeçãoMagia de Projeção
Exige Ascensão de Personagem 2
Quando Archer está em campo, aumenta o limite máximo de Pontos de Perícia em 2.
Crédito5000
Bala Meteórica3
Lamento do Guardião1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito5000
Bala Meteórica3
Núcleo Apagado6
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano Quântico em 3.2%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Núcleo Cintilante3
Herói da JustiçaHerói da Justiça
Exige Ascensão de Personagem 4
Quando Archer entra em batalha, ganha 1 ponto(s) de Carga.
Crédito20000
Expiração do Destino5
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Dano Quântico em 4.8%
Crédito20000
Expiração do Destino5
Núcleo Cintilante4
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Núcleo Contorcido3
GuardiãoGuardião
Exige Ascensão de Personagem 6
Depois que os aliados ganham um Ponto de Perícia, se houver 4 Pontos de Perícia ou mais, aumenta o Dano CRIT de Archer em 120% por 1 rodadas.
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a Chance de CRIT em 4%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Núcleo Contorcido8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Núcleo Contorcido8
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o Dano Quântico em 6.4%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Núcleo Contorcido8
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a Chance de CRIT em 2.7%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Núcleo Cintilante3
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano Quântico em 4.8%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Núcleo Contorcido3

Eidolons

O Sonho InalcançadoO Sonho InalcançadoO Sonho Inalcançado
Após usar a Perícia 3 vez(es) dentro de uma rodada, recupera 2 Ponto(s) de Perícia para os aliados.
A Felicidade Não RealizadaA Felicidade Não RealizadaA Felicidade Não Realizada
Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em 20% e implanta Fraqueza contra Quântico, com duração de 2 rodada(s).
A Vontade IndomávelA Vontade IndomávelA Vontade Indomável
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
A Vida Não CantadaA Vida Não CantadaA Vida Não Cantada
Aumenta o Dano de Perícia Suprema em 150%.
A Vigília dos InominadosA Vigília dos InominadosA Vigília dos Inominados
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
A Peregrinação InterminávelA Peregrinação InterminávelA Peregrinação Interminável
Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em 1. O Dano causado pela Perícia ignora 20% da DEF.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: Nome Verdadeiro
Bate-Papo: Magia de Projeção
Bate-Papo: Cuidados da Casa
Bate-Papo: Espírito Heroico
Hobbies
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento
Sobre a Saber
Sobre o Lancer
Sobre o Aventurine
Sobre o Boothill
Sobre o Pom-Pom
Sobre a "Srta. Nota"

* Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1".
Sobre o Skott

* Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1".
Sobre o Sr. Grady

* Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1".
Sobre o Velho Oti

* Desbloqueia após concluir a Continuidade do Desbravamento "#1".
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Desbravador(dora)
Entrou na Equipe com Saber
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Ataque Extra - 1
Ataque Extra - 2
Perícia - 1
Perícia - 2
Conexão de Circuito: Perícia - 1
Conexão de Circuito: Perícia - 2
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemO desespero se repete em ciclos entre o passado e o futuro. Incontáveis ideais foram incinerados diante daquele sudário vermelho. Ainda assim, não se deixe enganar por essa mancha de cinzas...
Se alguém criar um doce sonho ilusório sob o disfarce de ideais falsos, ele arderá novamente, enfrentando os hipócritas do mundo até o fim.
Não importa onde esteja, ele sempre permanece como o herói da justiça.
História de Personagem: Parte IA maior parte do tempo, o homem age como um realista tranquilo que cumpre suas tarefas com eficiência.
Mas, como trabalhadores experientes de certa idade, às vezes ele revela o pessimismo que vem com a vivência, o que alimenta um desgosto por si mesmo e o leva a fazer comentários mordazes, intencionais ou não.

"Não, isso não está certo."
"A maioria das pessoas nunca supera o auto-ódio que se acumula com a idade porque nunca consegue encarar de verdade quem foi um dia."
"Não que esse confronto seja sempre algo benéfico."
"...Vamos apenas mudar de assunto."

Em essência, desde que evite um confronto direto com seu eu do passado mais imaturo ou com qualquer pessoa que o lembre disso, o homem se mostra um Servo excepcionalmente estável e maduro. Embora às vezes reclame de suas responsabilidades atuais, ele cumpre cada tarefa com total dedicação e cuidado meticuloso.
Vale mencionar, no entanto, que suas reclamações costumam ser tão afiadas e mordazes que alguns chegam a se perguntar se ele já seguiu carreira como escritor.

"Não consigo evitar ser brutalmente honesto. É da minha natureza. Para falar a verdade, alguém que teve a vida virada de ponta-cabeça por uma jovem tão irracional e exigente poderia ter se tornado diferente?"

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte IIA jornada do homem começou em um tempo de caos.
Como uma mosca teimosa que se recusa a repousar, tendo vivido a Guerra do Santo Graal como um simples mortal, ele abandonou sua terra natal rumo às regiões mais instáveis do mundo, erguendo a bandeira do julgamento justo, determinado a se tornar um herói da justiça.

Mas a jornada dele não foi nada fácil. Em todo o mundo, ele provocou diversas rebeliões armadas, mas curiosamente, nenhuma delas foi bem sucedida. Apesar de escapar de mais de dez tentativas de assassinato, centenas de emboscadas e até mesmo alguns pelotões de fuzilamento, ele acabou sendo levado a julgamento na sua terra natal, traído por um antigo amigo.

Mas esse não é o motivo de ele odiar o que ele foi no passado... Ao menos, não pelos fracassos.
O que ele realmente despreza é aquele jovem idealista que sonhou em se tornar um companheiro da justiça, mas que não sabia o preço que teria que pagar por tal caminho.

Para fazer justiça é necessário privar os outros de sua liberdade. Implementar a justiça para milhares inevitavelmente significa montanhas de cadáveres e rios de sangue. A palavra justiça soa bela, mas seu peso insuportável é suficiente para afogar o jovem sonhador no próprio oceano de seus ideais que ele tanto valorizava.

"Já expressei pensamentos semelhantes antes, mas foi apenas um momento de desânimo."
"O ambiente e as emoções podem causar grandes mudanças nas pessoas. Mesmo seres completamente idênticos podem fazer escolhas diferentes ao se encontrarem nos cruzamentos do destino."
"Quem se parece comigo pode não ser eu, e quem é de fato eu pode não se parecer comigo. Afinal, ninguém pode encontrar salvação além dos limites de sua própria perspectiva."

Os ideais sempre acabarão pisando em outros ideais e os destinos inevitavelmente destruirão outros destinos. Os jovens não são cegos a essa realidade.
Mas um verdadeiro companheiro da justiça deve permanecer destemido mesmo sabendo desta realidade, como o homem finalmente aprendeu a valorizar essa qualidade.

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte IIIKanshou e Bakuya, estas lâminas gêmeas são as armas favoritas do homem, continuamente reproduzidas através da magia de projeção, sem a menor preocupação com quantas se quebram em combate. Em teoria, qualquer arma que ele compreenda completamente pode ser "projetada como uma falsificação incontáveis vezes". No entanto, devido a algumas complexidades do carma, a magia de projeção desse homem só alcança a perfeição absoluta ao criar objetos que se enquadram na categoria de "espadas".

"Parece um comerciante vendendo mercadorias falsas? Bem, isso mesmo."
"Não é exatamente a abordagem mais honrada, mas é perfeita para lidar com aqueles tipos presunçosos que inventam regras só para se colocarem acima dos outros e exercerem autoridade."

De acordo com a antiga lenda, Kanshou e Bakuya eram mestres ferreiros. Um casal que esgotou todos os métodos possíveis na tentativa de superar um limite fundamental: o artesão não podia controlar a qualidade de sua forja, deixando cada criação à mercê dos caprichos do destino.
A partir daí, a história se ramifica em muitas versões. Uma delas afirma que Bakuya se sacrificou à fornalha, fundindo-se ao metal derretido, permitindo que Kanshou forjasse lâminas de perfeição sem precedentes, jamais igualadas.
Na versão mais conhecida, um tirano, impaciente com a lentidão da forja, executou Kanshou após receber as espadas-primas. Bakuya então escapou para o campo com seu filho. Anos depois, este filho crescido encontrou um espadachim errante, e juntos, ambos planejaram uma vingança contra o tirano, um confronto no qual os três acabaram encontrando seu fim.

O destino do homem é reflexo destas histórias antigas? Se houver similaridades, o que ele sacrificou no final? A si mesmo, seus companheiros ou talvez algum ideal precioso?
Ninguém sabe.
O que as pessoas sabem é que ele se ofereceu como a base para a espada que residia em seu coração: seu corpo serviu como aço, seu sangue como chama.
Embora ele tenha forjado milhares de lâminas durante sua jornada, no final, ele ficou de mãos vazias, sem nada.
Assim como sua {RUBY_B#Unlimited Blade Works}paisagem interior{RUBY_E#}.

"Mas não é exatamente isso que a vida é?"
"Nenhuma espada pode permanecer na posse de uma única pessoa para sempre. Você deve guardá-la, passá-la para as mãos de outro ou... usá-la até seu último momento."
"Só então você poderá realmente começar de novo do zero."

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IVDentro do sistema de classificação formal da Guerra do Santo Graal, o homem é categorizado como {RUBY_B#Archer}um usuário de arco{RUBY_E#}. Essa designação pode parecer uma sutil zombaria para alguém cuja essência gira em torno das "espadas", mas o próprio homem permanece despreocupado com essa contradição aparente.

"Vamos ser práticos. Não é mais eficiente eliminar os inimigos à distância do que enfrentá-los de frente?"
"Ou você estava esperando que eu agisse como aquelas {RUBY_B#Sabers}mestras da espada{RUBY_E#}, liberando feixes devastadores de luz que nivelam tudo? Não seja ridículo. Sou apenas uma pessoa comum sem reservas de energia mágica."

Contudo, ao contrário do que afirma, o homem nunca hesita em se envolver em combate corpo a corpo quando a situação exige. Com um suprimento praticamente infinito de "Kanshou e Bakuya", ele emprega técnicas de espada deslumbrantemente complexas que deixam os oponentes lutando para se defender.

"Se apenas balas comuns pudessem fazer o trabalho, eu não estaria tão incomodado."
"Mas se você quer mesmo aprender a fazer isso? Passe um tempo na cozinha. Comece ficando bom com a faca."
"Estou falando sério. Cozinhar ensina muita coisa, se você realmente pensar a respeito. Por exemplo, a preparação de refeições. Você quer um prato incrível na mesa rapidamente? Você precisa dividir cada passo, descobrir o que pode ser feito ao mesmo tempo e simplificar o processo inteiro. Quando você entender isso, começará a aplicar na sua vida inteira. Isso vai economizar um monte de tempo."
"O mesmo com os tempos de cozimento. Novatos sempre pensam que refogar é adicionar tudo na panela e mexer até que esteja cozido."
"Isso funciona bem para coisas que conseguem aguentar o calor. Mas outros ingredientes? Eles têm seu próprio tempo ideal de cozimento e temperatura, eles nem sempre vão se dar bem juntos."
"Então, na maior parte do tempo, você precisa separar seus ingredientes, ajustar o calor para cada um e tirar eles do fogo na hora certa. Depois, junte tudo de novo para finalizar a refeição equilibrada, saborosa e na hora certa."

Quando começa a falar sobre culinária, ele muda completamente. Seu jeito direto e objetivo desaparece. Em vez disso, mergulha em longos monólogos cheios de reflexão e sabedoria conquistada com esforço. Para um homem que passou a vida inteira no campo de batalha, parece que o que o define não é a justiça nem o sofrimento, mas algo mais silencioso. Algo como o calor cotidiano de uma refeição caseira.

"Como eu disse antes, se você pudesse acabar com seus inimigos com um tiro à distância, ninguém teria que se arriscar e se aproximar. É o mesmo quando se trata do destino."
"Eu existo para provar uma coisa: em algum lugar, no algum canto do mundo, existem pessoas que não têm escolha a não ser lutar contra o destino em uma batalha corpo a corpo brutal todos os dias. Pois, se não fizerem isso, morrerão."
"Eu lutei por eles uma vez. Mas o mundo mudou porque as pessoas continuaram lutando. Continuaram lutando contra o destino sem parar."
"Quanto a mim... Sou apenas um homem que não tem nada mais, que ainda está longe de {RUBY_B#chegar na utopia}vencer o destino{RUBY_E#}."

Uma coisa é certa: ele não vai desistir de sua missão de salvar a humanidade.
Assim como nunca diz não quando o assunto é cozinhar para os amigos.

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

67 responses to “character #1015”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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