
![]() | 名詞 | キャストリス |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。 ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。 ——生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
戦闘スキル
![]() | 月の繭の庇護 - 専用 | サポート |
EP回復 : 0 | |
キャストリスを持つ、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくは次のターン開始時にバリアを持っている場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 キャストリスを持つ、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」:戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくは次のターン開始時にバリアを持っている場合、「月の繭」状態を解除する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
![]() | 哀悼、死海のさざ波 - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にキャストリスの最大HPの 敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 沈黙、幽蝶のさすり - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
味方それぞれの残りHP 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 味方それぞれの残りHPを消費し、敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 手のひらに流れる荒蕪 - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 0 | |
「新芽」の最大層数はフィールド上にいる全キャラの合計レベルの ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを失うたびに、死竜はその分のHPを回復する。 味方がHPを失った時、キャストリスは「新芽」を獲得し、同時にキャストリスと死竜の与ダメージがアップする。「新芽」が上限に達すると必殺技の発動が可能となる。死竜がフィールド上にいる時、死竜以外の味方がHPを失うたびに、死竜はその分のHPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | 悲鳴、授かりし死の前触れ - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限 「冥茫」状態に入ると、敵はキャストリスに近づくことができなくなる。 「冥茫」状態では、範囲内にいる全ての敵を攻撃し、記憶の精霊「死竜」を召喚する。戦闘に入った時、味方全体のHPを消費し、死竜の行動順を 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限 | |
![]() | 骸の爪、冥竜の抱擁 - 戦闘スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
死竜以外の味方の残りHP 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 味方全体のHPを消耗し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体に量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
おともペット
![]() | 亡き者の怒哮、蘇生の鈴 - 必殺技 | 召喚 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を 死竜は 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を | |
レベル | |
![]() | 冥茫を引き裂く爪痕 - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
敵全体にキャストリスの最大HP 敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 闇を焼き払う息吹 - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
死竜の最大HPの スキルを重複して発動した時、スキルは死竜が消えるまで継続して強化される。 残りHPが 自身のHPを消費し、敵全体に同じ分の量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | 月の繭の影下に隠れる身体 - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方の残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担する。 | |
レベル | |
![]() | しじまの地を震わす怒哮 - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが 召喚された時、味方全体の与ダメージをアップする。 | |
レベル | |
![]() | 幽し墟落を略奪する曇翼 - 精霊天賦 | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 12 | |
死竜が消える時、ランダムな敵単体に 消える時、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、計 | |
レベル | |
![]() | 闇を焼き払う息吹 - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
自身のHPを消費し、敵全体に同じ分の量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | 闇を焼き払う息吹 - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
自身のHPを消費し、敵全体に同じ分の量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | 幽し墟落を略奪する曇翼 - 精霊スキル | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に HPをすべて消費し、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、計 | |
レベル | |
軌跡
![]() | 収容の暗流 |
キャラクター昇格が必要 2 | |
キャストリスまたは死竜の残りHPが | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 倒錯の松明 |
キャラクター昇格が必要 4 | |
死竜がフィールド上にいない時、味方それぞれの、最大HPを超えた治癒量の | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 立ち止まる西風 |
キャラクター昇格が必要 6 | |
死竜が消えた時、味方それぞれのHPをキャストリスの最大HP | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 | ![]() |
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+ |
![]() | 翼と花の王冠を戴く | ![]() |
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を |
![]() | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | 悲しみと哀歌を抱く安眠 | ![]() |
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+ |
![]() | 預言で飾る真っ白な新章 | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | 月日が繭を破るのを待つ | ![]() |
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | 別れを、より美しいものに | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ 装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
78 responses to “キャストリス”
I hope with all my heart that her global passive will not be removed.
I have mixed feelings. She’ll obviously be absurdly broken on release (no way she won’t be since she’s a highly hyped “everyone’s waifu”), she has pretty good animations and not completely brain dead gameplay. On the other hand, ZERO f2p LC, unknown future. Enemies right now want you to attack fast, and this is definitely not about Castorice. You’re also had to pull for Hyacine since she’s obviously a remembrance sustain and possible HP buffer and Castorice with her insane hp consumption which even Luocha can’t always handle needs a new, better and faster sustain with a summon since the more the units on field and the more the summary hp on field the better for her.
What’s her team guys? I guess something like Mydei since he’ll stack her ult with speed of light, Harmony (Maybe Tribbie, maybe Sunday, maybe RMC), and Abundance (Luocha or Gallagher most likely). Maybe you’ll throw Mydei out and pick two harmonies with big buffs or something, IDK.
Can anyone tell me why she doing so much damage even if her multiplier lower than Mydei and even blade. Look at mydei.
Mydei 12 k hp: –
Skl: -110%, Ult: -160%, Ehn skl: -280%
Even blade 8 k hp
Ehn basic: -100%, flw up: – 100% ult: -100% something
But castorice 8k hp
Joint atk: -24+42=66%, dragon: -30/34/38%=102% if atk 3 breath in a row which lower than mydei skill not even ehn one..
Ya last one 50×6=300% high. But even before that dragon breath does more dmg than blade entire rotation even multiplire lower than him..
In every website it writte dmg scale on her Hp. Is it actually wrong translate? Or Dragon dmg scale of its own 32k hp? Can anyone explain?
the dragon can repeatedly use its skill when it’s his turn, from what I’ve read
Ya consuming 25% hp dragon atk. Then consume again so atk on repeat and each repeat it get enhance. As its written as a 30%/34%/38%..of castorice max hp
So if atk 3 times in a row consuming 75% hp it will be 102% dmg multi which is lower than mydei normal skill in ven.. State
Or is it actually the dragon max hp? Or am I calculating wrong way?
What is the dragons actuall multiplier other than its self destruct?
Ok is there anything missing? Cuz seems like all her traces should be there but yet there was that shown her reviving a teammate but yet she wasn’t on the team. I don’t see that trace listed here
It’s not her trace, it’s her global buff, let me add it.
Added under Skill > Unique (first entry)
they need to keep Castorice and Anaxa like this until V5 and I love that both of them are broken right now.
I don’t know how to feel about her E2 to be honest. We know that her basic rotation at E0 is (as long as HP allows) is to cast 3 Enhanced Skills then a Normal Skill on the first two turns of the Dragon, and on the last turn to cast all 4 Enhanced Skills as the dragon disappears, which makes a total of 10 enhanced skills. But with E2, this rotation becomes a bit awkward.
If you try to use as much Enhanced Skills as possible with E2 Castorice, then your rotation becomes:
Turn 1: 5 Enhanced Skills + 1 normal skill Turn (consume 2 stacks of “Ardent Will”)
Turn 2: 3 Enhanced Skills + 1 normal skill
Turn 3: 4 Enhanced Skills
This rotation has the most Enhanced Skills (it’s 12 which is just 2 more actions compared to e0 essentially which is literally what her e2 does) but what I find odd is even though this rotation has the most Enhanced Skill, and inherently should do the most DPAV, I find it weird that she cannot even fully stack the E1 in this rotation, unlike Feixiao’s E1 where it’s always guaranteed to fully stack it.
On the first turn, it will stack up 5 times, which means that each Enhanced Skills would have an equivalent of a 30(1+2+3+4+5)/5=90% DMG dealt increase, while the second has 30(1+2+3)/3=60% increase and the last turn would have a 30(1+2+3+4)/4=75% increase.
The only way to fully stack the E1 is to immediately kill the dragon by casting 6 enhanced skills in a single turn, so casting 6 enhanced skills that get a 30% DMG dealt increase for every skill cast would be equivalent to each enhanced skills having a DMG dealt increase of 30*(1+2+3+4+5+6)=105%, but doing so means either wasting 2 Dragon turns by casting the normal skill, or to kill the Dragon early which in both cases result in less amount of enhanced skills casted.
Now obviously, that’s just me nitpicking and it’s really not that big of a deal if you can’t even fully benefit from her E1 in her most optimal rotation, but I feel it would be better if “Ardent Will” could instead be consumed when the Dragon has 1% HP, so basically right before the Enhanced Skill turns into a Bounce attack and the Dragon disappears. This would allow to not have to waste the 2 “Ardent Will” on the first turn of the Dragon while still having an optimal rotation, and being able to fully benefit from her E1 on her very last attack for more satisfying DMG per screenshot!
Or another possibility to fix this, is instead of making the E1 buff expire at the end of the turn, it could simply last until the Dragon disappears. This way, the second and third turn will all have a fully stacked DMG Dealt increase of 180%.