キャストリス

キャストリス
キャストリス名詞キャストリス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
夜の帳に輝く月華65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
イの種18
あるようでない予兆41
マナの苗69
遠くから近づく悲鳴56
アラヤの花139
果てしなく続く悲嘆58
吉光の羽12
運命の足跡8
メインストーリー死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。
ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。
——生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
おともペット
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
171.2866222955%50%100 (100)0
20139128.7432955%50%100 (100)0
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+167.51155.1521955%50%100 (100)0
30203.15188.1632955%50%100 (100)0
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+231.66214.5721955%50%100 (100)0
40267.3247.5832955%50%100 (100)0
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+295.81273.9920955%50%100 (100)0
50331.45306.91031955%50%100 (100)0
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+359.96333.31120955%50%100 (100)0
60395.6366.31231955%50%100 (100)0
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+424.12392.71319955%50%100 (100)0
70459.76425.71430955%50%100 (100)0
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+488.27452.11519955%50%100 (100)0
80523.91485.11630955%50%100 (100)0
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

月の繭の庇護月の繭の庇護 - 専用 | サポート
EP回復 : 0
キャストリスを持つ、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくは次のターン開始時にバリアを持っている場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

キャストリスを持つ、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」:戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくは次のターン開始時にバリアを持っている場合、「月の繭」状態を解除する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
哀悼、死海のさざ波哀悼、死海のさざ波 - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
沈黙、幽蝶のさすり沈黙、幽蝶のさすり - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
味方それぞれの残りHP分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

味方それぞれの残りHPを消費し、敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 15
手のひらに流れる荒蕪手のひらに流れる荒蕪 - 天賦 | 強化
EP回復 : 10
弱点撃破 : 0
「新芽」の最大層数はフィールド上にいる全キャラの合計レベルの倍であり、キャストリスは味方全体が失ったHP分の「新芽」を獲得することができる。同時にキャストリスと死竜の与ダメージ+、この効果は最大で層累積できる、ターン継続。「新芽」が上限に達すると必殺技の発動が可能となる。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを失うたびに、死竜はその分のHPを回復する。

味方がHPを失った時、キャストリスは「新芽」を獲得し、同時にキャストリスと死竜の与ダメージがアップする。「新芽」が上限に達すると必殺技の発動が可能となる。死竜がフィールド上にいる時、死竜以外の味方がHPを失うたびに、死竜はその分のHPを回復する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
悲鳴、授かりし死の前触れ悲鳴、授かりし死の前触れ - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを消費し、死竜の行動順を100%早める
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限分の「新芽」を回復する。

「冥茫」状態に入ると、敵はキャストリスに近づくことができなくなる。
「冥茫」状態では、範囲内にいる全ての敵を攻撃し、記憶の精霊「死竜」を召喚する。戦闘に入った時、味方全体のHPを消費し、死竜の行動順を100%早める
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限#4[i]%分の「新芽」を回復する。
レベル 1
骸の爪、冥竜の抱擁骸の爪、冥竜の抱擁 - 戦闘スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
死竜以外の味方の残りHP分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

味方全体のHPを消耗し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体に量子属性ダメージを与える。
レベル 15

おともペット

亡き者の怒哮、蘇生の鈴亡き者の怒哮、蘇生の鈴 - 必殺技 | 召喚
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性をダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜はの速度と、「新芽」の上限分の固定最大HPを持つ。
死竜は回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に境界を展開し、敵全体の全属性耐性をダウンする
レベル 15
冥茫を引き裂く爪痕冥茫を引き裂く爪痕 - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
敵全体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与える。

敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
闇を焼き払う息吹闇を焼き払う息吹 - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
死竜の最大HPの分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP//分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、スキルは死竜が消えるまで継続して強化される。
残りHPが以下の時に、このスキルを発動すると、天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」のスキル効果が触発される。

自身のHPを消費し、敵全体に同じ分の量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが#5[i]%以下の時に、このスキルを発動すると、天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」のスキル効果が触発される。
レベル 10
月の繭の影下に隠れる身体月の繭の影下に隠れる身体 - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ分のダメージを受ける。

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方の残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担する。
レベル 10
しじまの地を震わす怒哮しじまの地を震わす怒哮 - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージがアップする、ターン継続。

召喚された時、味方全体の与ダメージをアップする。
レベル 10
幽し墟落を略奪する曇翼幽し墟落を略奪する曇翼 - 精霊天賦 | バウンド
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 12
死竜が消える時、ランダムな敵単体に回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージとなる。

消える時、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、計#2[i]回バウンドする。
レベル 10
闇を焼き払う息吹闇を焼き払う息吹 - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30


自身のHPを消費し、敵全体に同じ分の量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが#5[i]%以下の時に、このスキルを発動すると、天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」のスキル効果が触発される。
レベル 10
闇を焼き払う息吹闇を焼き払う息吹 - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30


自身のHPを消費し、敵全体に同じ分の量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが#5[i]%以下の時に、このスキルを発動すると、天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」のスキル効果が触発される。
レベル 10
幽し墟落を略奪する曇翼幽し墟落を略奪する曇翼 - 精霊スキル | バウンド
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージとなる。

HPをすべて消費し、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、計#2[i]回バウンドする。
レベル 10

軌跡

収容の暗流収容の暗流
キャラクター昇格が必要 2
キャストリスまたは死竜の残りHPが50%以上の時、速度が40%アップする。
信用ポイント5000
イの種3
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント9000
マナの苗3
遠くから近づく悲鳴2
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 4
会心率+4%
信用ポイント19000
マナの苗4
遠くから近づく悲鳴4
倒錯の松明倒錯の松明
キャラクター昇格が必要 4
死竜がフィールド上にいない時、味方それぞれの、最大HPを超えた治癒量の100%は「新芽」に加算される。死竜がフィールド上にいる時は、死竜のHPがその分回復する。1回の回復において、「新芽」の上限/死竜のHP上限の15%を超えることはない。
信用ポイント20000
マナの苗5
運命の足跡1
吉光の羽1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
アラヤの花3
果てしなく続く悲嘆3
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
アラヤの花3
果てしなく続く悲嘆3
立ち止まる西風立ち止まる西風
キャラクター昇格が必要 6
死竜が消えた時、味方それぞれのHPをキャストリスの最大HP10%+250回復する。
信用ポイント160K
アラヤの花8
運命の足跡1
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 6
会心ダメージ+8%
信用ポイント140K
アラヤの花7
果てしなく続く悲嘆6
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
アラヤの花8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心率+5.3%
信用ポイント160K
アラヤの花8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
会心率+2.7%
信用ポイント2500
あるようでない予兆2
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント4000
イの種3
あるようでない予兆6
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 3
会心率+2.7%
信用ポイント9000
マナの苗3
遠くから近づく悲鳴2

星魂

雪地の聖女、記憶と共に納棺雪地の聖女、記憶と共に納棺雪地の聖女、記憶と共に納棺
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。
翼と花の王冠を戴く翼と花の王冠を戴く翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキルが消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキルのダメージ+100%
尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
悲しみと哀歌を抱く安眠悲しみと哀歌を抱く安眠悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%
預言で飾る真っ白な新章預言で飾る真っ白な新章預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
月日が繭を破るのを待つ月日が繭を破るのを待つ月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜が行動した後、消えることはなくなる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}4
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remembrance-class476.28396.9846.72装備キャラの会心ダメージ+12%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
踏みにじる意志
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを12回復する。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+8%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」4
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remembrance-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+20%3ターン継続。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}4
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remembrance-class529.2198.451058.4装備キャラの会心率+12%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+24%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す5
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remembrance-class635.04396.91058.4装備キャラの基礎速度+12。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+9%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+9%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
脈動する原核
別れを、より美しいものに
別れを、より美しいものに5
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remembrance-class529.2396.91270.08装備キャラの最大HP+30%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を24%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

78 responses to “キャストリス”

  1. I have mixed feelings. She’ll obviously be absurdly broken on release (no way she won’t be since she’s a highly hyped “everyone’s waifu”), she has pretty good animations and not completely brain dead gameplay. On the other hand, ZERO f2p LC, unknown future. Enemies right now want you to attack fast, and this is definitely not about Castorice. You’re also had to pull for Hyacine since she’s obviously a remembrance sustain and possible HP buffer and Castorice with her insane hp consumption which even Luocha can’t always handle needs a new, better and faster sustain with a summon since the more the units on field and the more the summary hp on field the better for her.
    What’s her team guys? I guess something like Mydei since he’ll stack her ult with speed of light, Harmony (Maybe Tribbie, maybe Sunday, maybe RMC), and Abundance (Luocha or Gallagher most likely). Maybe you’ll throw Mydei out and pick two harmonies with big buffs or something, IDK.

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  2. Can anyone tell me why she doing so much damage even if her multiplier lower than Mydei and even blade. Look at mydei.
    Mydei 12 k hp: –
    Skl: -110%, Ult: -160%, Ehn skl: -280%

    Even blade 8 k hp
    Ehn basic: -100%, flw up: – 100% ult: -100% something

    But castorice 8k hp
    Joint atk: -24+42=66%, dragon: -30/34/38%=102% if atk 3 breath in a row which lower than mydei skill not even ehn one..
    Ya last one 50×6=300% high. But even before that dragon breath does more dmg than blade entire rotation even multiplire lower than him..

    In every website it writte dmg scale on her Hp. Is it actually wrong translate? Or Dragon dmg scale of its own 32k hp? Can anyone explain?

      
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  3. I don’t know how to feel about her E2 to be honest. We know that her basic rotation at E0 is (as long as HP allows) is to cast 3 Enhanced Skills then a Normal Skill on the first two turns of the Dragon, and on the last turn to cast all 4 Enhanced Skills as the dragon disappears, which makes a total of 10 enhanced skills. But with E2, this rotation becomes a bit awkward.

    If you try to use as much Enhanced Skills as possible with E2 Castorice, then your rotation becomes:
    Turn 1: 5 Enhanced Skills + 1 normal skill Turn (consume 2 stacks of “Ardent Will”)
    Turn 2: 3 Enhanced Skills + 1 normal skill
    Turn 3: 4 Enhanced Skills

    This rotation has the most Enhanced Skills (it’s 12 which is just 2 more actions compared to e0 essentially which is literally what her e2 does) but what I find odd is even though this rotation has the most Enhanced Skill, and inherently should do the most DPAV, I find it weird that she cannot even fully stack the E1 in this rotation, unlike Feixiao’s E1 where it’s always guaranteed to fully stack it.

    On the first turn, it will stack up 5 times, which means that each Enhanced Skills would have an equivalent of a 30(1+2+3+4+5)/5=90% DMG dealt increase, while the second has 30(1+2+3)/3=60% increase and the last turn would have a 30(1+2+3+4)/4=75% increase.

    The only way to fully stack the E1 is to immediately kill the dragon by casting 6 enhanced skills in a single turn, so casting 6 enhanced skills that get a 30% DMG dealt increase for every skill cast would be equivalent to each enhanced skills having a DMG dealt increase of 30*(1+2+3+4+5+6)=105%, but doing so means either wasting 2 Dragon turns by casting the normal skill, or to kill the Dragon early which in both cases result in less amount of enhanced skills casted.

    Now obviously, that’s just me nitpicking and it’s really not that big of a deal if you can’t even fully benefit from her E1 in her most optimal rotation, but I feel it would be better if “Ardent Will” could instead be consumed when the Dragon has 1% HP, so basically right before the Enhanced Skill turns into a Bounce attack and the Dragon disappears. This would allow to not have to waste the 2 “Ardent Will” on the first turn of the Dragon while still having an optimal rotation, and being able to fully benefit from her E1 on her very last attack for more satisfying DMG per screenshot!

    Or another possibility to fix this, is instead of making the E1 buff expire at the end of the turn, it could simply last until the Dragon disappears. This way, the second and third turn will all have a fully stacked DMG Dealt increase of 180%.

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