遐蝶

遐蝶
遐蝶名词遐蝶
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 记忆
战斗属性Class 量子
专属材料
信用点308K
预兆似有若无15
悲鸣由远及近15
暗帷月华65
哀叹漫无止息15
行迹材料
信用点3M
思量的种18
预兆似有若无41
末那芽苗69
悲鸣由远及近56
阿赖耶华139
哀叹漫无止息58
吉光片羽12
命运的足迹8
主线那敬爱死亡的国度,终日飘雪的哀地里亚,今日已沉入甘甜的酣眠。
冥河的女儿遐蝶,寻索「死亡」火种的黄金裔,启程吧。呵护世间魂灵的恸哭,拥抱命运的孤独
——生死皆为旅途,当蝴蝶停落枝头,那凋零的又将新生。

目录
属性
战技
随宠
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音音量
主线

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量专属材料
171.2866222955%50%100 (100)0
20139128.7432955%50%100 (100)0
信用点4000
预兆似有若无5
20+167.51155.1521955%50%100 (100)0
30203.15188.1632955%50%100 (100)0
信用点8000
预兆似有若无10
30+231.66214.5721955%50%100 (100)0
40267.3247.5832955%50%100 (100)0
信用点16000
悲鸣由远及近6
暗帷月华3
40+295.81273.9920955%50%100 (100)0
50331.45306.91031955%50%100 (100)0
信用点40000
悲鸣由远及近9
暗帷月华7
50+359.96333.31120955%50%100 (100)0
60395.6366.31231955%50%100 (100)0
信用点80000
哀叹漫无止息6
暗帷月华20
60+424.12392.71319955%50%100 (100)0
70459.76425.71430955%50%100 (100)0
信用点160K
哀叹漫无止息9
暗帷月华35
70+488.27452.11519955%50%100 (100)0
80523.91485.11630955%50%100 (100)0
等级专属材料
1
20
信用点4000
预兆似有若无5
20+
40
信用点16000
悲鸣由远及近6
暗帷月华3
40+
50
信用点40000
悲鸣由远及近9
暗帷月华7
50+
60
信用点80000
哀叹漫无止息6
暗帷月华20
60+
70
信用点160K
哀叹漫无止息9
暗帷月华35
70+
80

战技

月茧之庇月茧之庇 - 专属 | 辅助
能量恢复 : 0
获取遐蝶后或当前队伍存在遐蝶时获得效果:战斗中,若我方角色受到致命攻击,则本次行动中所有受到致命攻击的我方角色获得【月茧】状态。【月茧】状态下的角色会暂时延后陷入无法战斗状态,且可以正常行动一次。若行动后,下一次回合开始前接受治疗或持有护盾,则解除【月茧】状态,否则将立即陷入无法战斗状态。该效果单场战斗中最多触发1次。

获取遐蝶后或当前队伍存在遐蝶时:战斗中,若我方角色受到致命攻击,则本次行动中所有受到致命攻击的我方角色获得【月茧】:延后陷入无法战斗状态且可以正常行动一次,行动后,下一次回合开始前接受治疗或持有护盾,解除【月茧】状态。该效果单场战斗中最多触发1次。
哀悼,死海之涟漪哀悼,死海之涟漪 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

对敌方单体造成少量量子属性伤害。
等级 10
缄默,幽蝶之轻抚缄默,幽蝶之轻抚 - 战技 | 扩散
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 60 / 扩散 : 30
消耗我方全体当前的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。
若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。
若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。

消耗我方全体生命值,对敌方单体造成量子属性伤害的同时对相邻目标造成少量量子属性伤害。
等级 15
掌心淌过的荒芜掌心淌过的荒芜 - 天赋 | 强化
能量恢复 : 10
弱点击破 : 0
【新蕊】上限等同于场上全体角色等级总和的倍,我方全体每损失1点生命值遐蝶获得1点【新蕊】,同时使遐蝶与死龙造成的伤害提高,该效果最多叠加层,持续回合。当【新蕊】达到上限时可激活终结技。
死龙在场时无法获得【新蕊】,除死龙以外我方全体每损失1点生命值会为死龙回复同等的生命值。

我方损失生命值时遐蝶获得【新蕊】,同时使遐蝶与死龙造成伤害提高,当【新蕊】达到上限可激活终结技。死龙在场时,除死龙以外我方损失生命值会为死龙回复同等的生命值。
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

等级 1
悲鸣,赐死之先声悲鸣,赐死之先声 - 秘技
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
使用秘技后进入持续秒的【冥茫】状态。【冥茫】状态下敌人无法主动靠近遐蝶。
【冥茫】状态下主动攻击会使所有范围内的敌人进入战斗,同时召唤忆灵死龙,死龙拥有等同于【新蕊】上限的当前生命值。进入战斗后,消耗我方全体当前生命值,并使死龙行动提前100%
进入战斗后未召唤死龙则遐蝶回复等同于【新蕊】上限点数的【新蕊】。

进入【冥茫】状态,敌人无法主动靠近遐蝶,
【冥茫】状态下攻击会使所有范围内的敌人进入战斗,同时召唤忆灵死龙。进入战斗时,消耗我方全体生命值,死龙行动提前100%
进入战斗后未召唤死龙遐蝶回复等同于【新蕊】上限#4[i]%点数的【新蕊】。
等级 1
骸爪,冥龙之环拥骸爪,冥龙之环拥 - 战技 | 群攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 群攻 : 60
消耗除死龙以外的我方全体当前的生命值,遐蝶与死龙向目标发起连携攻击,对敌方全体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。
若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。

消耗我方全体生命值,遐蝶与死龙向目标发起连携攻击,对敌方全体造成量子属性伤害。
等级 15

随宠

亡喉怒哮,苏生之颂铃亡喉怒哮,苏生之颂铃 - 终结技 | 召唤
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
召唤忆灵死龙使其行动提前100%,同时展开境界【遗世冥域】,使敌方全体全属性抗性降低,若遐蝶持有天赋的造成伤害提高效果,使该效果扩散至死龙。死龙拥有点速度以及等同于【新蕊】上限的固定生命上限。
死龙行动次后或生命值为0时消失,同时解除境界【遗世冥域】。

召唤忆灵死龙使其行动提前100%,同时展开境界,使敌方全体全属性抗性降低
等级 15
擘裂冥茫的爪痕擘裂冥茫的爪痕 - 忆灵技 | 群攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 群攻 : 30
对敌方全体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

对敌方全体造成少量量子属性伤害。
等级 10
燎尽黯泽的焰息燎尽黯泽的焰息 - 忆灵技 | 群攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 群攻 : 30
消耗等同于死龙生命上限的生命值,对敌方全体造成等同于遐蝶//生命上限的量子属性伤害,当前生命值不足时最多降至1点,施放该技能后本回合不会结束。
重复施放技能时,技能获得强化,持续至死龙消失。
生命值小于等于时,施放该技能会主动触发等同于天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。

消耗自身生命值,对敌方全体造成等量子属性伤害,且本回合不会结束。重复施放技能时,技能最多获得3次强化。生命值小于等于#5[i]%时,施放该技能会主动触发天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
等级 10
月茧荫蔽的身躯月茧荫蔽的身躯 - 忆灵天赋 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
死龙在场时为我方后援,我方受到伤害时,当前生命值最多降至1点,此后由死龙承担,但会承担等同于原伤害的伤害,持续至死龙消失。

死龙在场时为我方后援,我方当前生命值最多降至1点,此后受到伤害由死龙承担。
等级 10
震彻寂壤的怒啸震彻寂壤的怒啸 - 忆灵天赋 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
死龙被召唤时,我方全体造成的伤害提高,持续回合。

被召唤时,使我方全体造成的伤害提高。
等级 10
灼掠幽墟的晦翼灼掠幽墟的晦翼 - 忆灵天赋 | 弹射
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 12
死龙消失时,造成次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

消失时,对敌方单体造成少量量子属性伤害,共弹射#2[i]次。
等级 10
燎尽黯泽的焰息燎尽黯泽的焰息 - 忆灵技 | 群攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 群攻 : 30


消耗自身生命值,对敌方全体造成等量子属性伤害,且本回合不会结束。重复施放技能时,技能最多获得3次强化。生命值小于等于#5[i]%时,施放该技能会主动触发天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
等级 10
燎尽黯泽的焰息燎尽黯泽的焰息 - 忆灵技 | 群攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 群攻 : 30


消耗自身生命值,对敌方全体造成等量子属性伤害,且本回合不会结束。重复施放技能时,技能最多获得3次强化。生命值小于等于#5[i]%时,施放该技能会主动触发天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
等级 10
灼掠幽墟的晦翼灼掠幽墟的晦翼 - 忆灵技 | 弹射
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 15
消耗全部生命,造成次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

消耗全部生命值,对敌方单体造成少量量子属性伤害,共弹射#2[i]次。
等级 10

行迹

收容的暗潮收容的暗潮
需要角色晋阶 2
遐蝶或死龙生命大于等于50%时,使其速度提高40%
信用点5000
思量的种3
吉光片羽1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 3
暴击伤害提高5.3%
信用点9000
末那芽苗3
悲鸣由远及近2
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
需要角色晋阶 4
暴击率提高4%
信用点19000
末那芽苗4
悲鸣由远及近4
倒置的火炬倒置的火炬
需要角色晋阶 4
死龙不在场时,我方每个目标溢出治疗量的100%会回复相应点数的【新蕊】,死龙在场时,则为死龙回复同等的生命值。每次回复最高不超过【新蕊】上限/死龙生命上限的15%
信用点20000
末那芽苗5
命运的足迹1
吉光片羽1
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色晋阶 5
量子属性伤害提高4.8%
信用点45000
阿赖耶华3
哀叹漫无止息3
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
需要角色晋阶 5
暴击率提高4%
信用点45000
阿赖耶华3
哀叹漫无止息3
西风的驻足西风的驻足
需要角色晋阶 6
死龙消失时,为我方全体回复等同于遐蝶10%生命上限+250点的生命值。
信用点160K
阿赖耶华8
命运的足迹1
吉光片羽1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 6
暴击伤害提高8%
信用点140K
阿赖耶华7
哀叹漫无止息6
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色等级 75
量子属性伤害提高6.4%
信用点160K
阿赖耶华8
哀叹漫无止息8
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
需要角色等级 80
暴击率提高5.3%
信用点160K
阿赖耶华8
哀叹漫无止息8
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
暴击率提高2.7%
信用点2500
预兆似有若无2
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色晋阶 2
量子属性伤害提高3.2%
信用点4000
思量的种3
预兆似有若无6
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
需要角色晋阶 3
暴击率提高2.7%
信用点9000
末那芽苗3
悲鸣由远及近2

星魂

雪地的圣女,付记忆入殓雪地的圣女,付记忆入殓雪地的圣女,付记忆入殓
死龙每次施放【燎尽黯泽的焰息】时,造成的伤害提高30%,该效果最多叠加6层,持续至本回合结束。
以扑翼繁花加冕以扑翼繁花加冕以扑翼繁花加冕
召唤忆灵死龙后,遐蝶获得2层【炽意】,【炽意】最多持有2层,可用来抵扣死龙忆灵技的生命值消耗,并使遐蝶行动提前100%,下一次强化战技的伤害提高100%
虔敬的旅人,于死境翩跹虔敬的旅人,于死境翩跹虔敬的旅人,于死境翩跹
终结技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。
拥悲怜哀歌安眠拥悲怜哀歌安眠拥悲怜哀歌安眠
遐蝶在场时,我方全体受到治疗时的回复量提高20%
素白的新篇,以预言装点素白的新篇,以预言装点素白的新篇,以预言装点
战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
待流年奔涌破茧待流年奔涌破茧待流年奔涌破茧
遐蝶与死龙造成伤害时,量子属性抗性穿透提高20%,死龙行动后不会主动消失。

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技专属材料
胜利只在朝夕间
胜利只在朝夕间4
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remembrance-class476.28396.9846.72使装备者的暴击伤害提高12%,当装备者的忆灵对我方目标施放技能时,使我方全体目标造成的伤害提高8%,持续3回合。
阿赖耶华
践踏的意志
焚影
焚影3
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remembrance-class317.52264.6846.72装备者首次召唤忆灵时,恢复1点战技点,并恢复自身12点能量。
阿赖耶华
蠢动原核
溯忆
溯忆3
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remembrance-class423.36264.6635.04忆灵的回合开始时,使装备者和忆灵分别获得1层【缅怀】,每层使造成的伤害提高8%,最多叠加4层。忆灵消失时移除装备者和忆灵的【缅怀】。
阿赖耶华
荣耀洗礼身躯
天才们的问候
天才们的问候4
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remembrance-class476.28330.75952.56使装备者的攻击力提高16%,装备者施放终结技后,使装备者与忆灵造成的普攻伤害提高20%,持续3回合。
阿赖耶华
荣耀洗礼身躯
多流汗,少流泪
多流汗,少流泪4
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remembrance-class529.2198.451058.4使装备者的暴击率提高12%,装备者的忆灵在场上时,装备者与忆灵造成的伤害提高24%
阿赖耶华
荣耀洗礼身躯
将光阴织成黄金
将光阴织成黄金5
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remembrance-class635.04396.91058.4使装备者的基础速度提高12,装备者和装备者的忆灵在攻击后使装备者获得1层【织锦】,每层【织锦】使装备者和装备者的忆灵暴击伤害提高9%,最多叠加6层。叠加至上限时,每层【织锦】额外使造成的普攻伤害提高9%
阿赖耶华
荣耀洗礼身躯
记忆永不落幕
记忆永不落幕5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4使装备者的速度提高6%。装备者施放战技后,使我方全体造成的伤害提高8%,持续3回合。
阿赖耶华
蠢动原核
让告别,更美一些
让告别,更美一些5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08使装备者的生命上限提高30%,装备者或装备者的忆灵在自身回合内损失生命值时,装备者获得【冥花】,【冥花】可以使装备者和装备者的忆灵造成的伤害时,无视目标24%的防御力,持续2回合。
当装备者的忆灵消失时,使装备者行动提前12%。该效果最多触发1次,装备者每次施放终结技时重置触发次数。
阿赖耶华
哀叹漫无止息
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语言
Titleloc_sound

主线

Title文本语言

78 responses to “遐蝶”

  1. I have mixed feelings. She’ll obviously be absurdly broken on release (no way she won’t be since she’s a highly hyped “everyone’s waifu”), she has pretty good animations and not completely brain dead gameplay. On the other hand, ZERO f2p LC, unknown future. Enemies right now want you to attack fast, and this is definitely not about Castorice. You’re also had to pull for Hyacine since she’s obviously a remembrance sustain and possible HP buffer and Castorice with her insane hp consumption which even Luocha can’t always handle needs a new, better and faster sustain with a summon since the more the units on field and the more the summary hp on field the better for her.
    What’s her team guys? I guess something like Mydei since he’ll stack her ult with speed of light, Harmony (Maybe Tribbie, maybe Sunday, maybe RMC), and Abundance (Luocha or Gallagher most likely). Maybe you’ll throw Mydei out and pick two harmonies with big buffs or something, IDK.

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  2. Can anyone tell me why she doing so much damage even if her multiplier lower than Mydei and even blade. Look at mydei.
    Mydei 12 k hp: –
    Skl: -110%, Ult: -160%, Ehn skl: -280%

    Even blade 8 k hp
    Ehn basic: -100%, flw up: – 100% ult: -100% something

    But castorice 8k hp
    Joint atk: -24+42=66%, dragon: -30/34/38%=102% if atk 3 breath in a row which lower than mydei skill not even ehn one..
    Ya last one 50×6=300% high. But even before that dragon breath does more dmg than blade entire rotation even multiplire lower than him..

    In every website it writte dmg scale on her Hp. Is it actually wrong translate? Or Dragon dmg scale of its own 32k hp? Can anyone explain?

      
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  3. I don’t know how to feel about her E2 to be honest. We know that her basic rotation at E0 is (as long as HP allows) is to cast 3 Enhanced Skills then a Normal Skill on the first two turns of the Dragon, and on the last turn to cast all 4 Enhanced Skills as the dragon disappears, which makes a total of 10 enhanced skills. But with E2, this rotation becomes a bit awkward.

    If you try to use as much Enhanced Skills as possible with E2 Castorice, then your rotation becomes:
    Turn 1: 5 Enhanced Skills + 1 normal skill Turn (consume 2 stacks of “Ardent Will”)
    Turn 2: 3 Enhanced Skills + 1 normal skill
    Turn 3: 4 Enhanced Skills

    This rotation has the most Enhanced Skills (it’s 12 which is just 2 more actions compared to e0 essentially which is literally what her e2 does) but what I find odd is even though this rotation has the most Enhanced Skill, and inherently should do the most DPAV, I find it weird that she cannot even fully stack the E1 in this rotation, unlike Feixiao’s E1 where it’s always guaranteed to fully stack it.

    On the first turn, it will stack up 5 times, which means that each Enhanced Skills would have an equivalent of a 30(1+2+3+4+5)/5=90% DMG dealt increase, while the second has 30(1+2+3)/3=60% increase and the last turn would have a 30(1+2+3+4)/4=75% increase.

    The only way to fully stack the E1 is to immediately kill the dragon by casting 6 enhanced skills in a single turn, so casting 6 enhanced skills that get a 30% DMG dealt increase for every skill cast would be equivalent to each enhanced skills having a DMG dealt increase of 30*(1+2+3+4+5+6)=105%, but doing so means either wasting 2 Dragon turns by casting the normal skill, or to kill the Dragon early which in both cases result in less amount of enhanced skills casted.

    Now obviously, that’s just me nitpicking and it’s really not that big of a deal if you can’t even fully benefit from her E1 in her most optimal rotation, but I feel it would be better if “Ardent Will” could instead be consumed when the Dragon has 1% HP, so basically right before the Enhanced Skill turns into a Bounce attack and the Dragon disappears. This would allow to not have to waste the 2 “Ardent Will” on the first turn of the Dragon while still having an optimal rotation, and being able to fully benefit from her E1 on her very last attack for more satisfying DMG per screenshot!

    Or another possibility to fix this, is instead of making the E1 buff expire at the end of the turn, it could simply last until the Dragon disappears. This way, the second and third turn will all have a fully stacked DMG Dealt increase of 180%.

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