遐蝶
遐蝶名詞遐蝶
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 記憶
戰鬥屬性Class 量子
專屬素材
信用點308K
預兆似有若無15
悲鳴由遠及近15
暗帷月華65
哀嘆漫無止息15
行跡素材
信用點3M
思量的種18
預兆似有若無41
末那芽苗69
悲鳴由遠及近56
阿賴耶華139
哀嘆漫無止息58
吉光片羽12
命運的足跡8
主線那敬爱死亡的国度,终日飘雪的哀地里亚,今日已沉入甘甜的酣眠。
冥河的女儿遐蝶,寻索「死亡」火种的黄金裔,启程吧。呵护世间魂灵的恸哭,拥抱命运的孤独
——生死皆为旅途,当蝴蝶停落枝头,那凋零的又将新生。

目錄
屬性
戰技
隨身寵物
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音音量
主線

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量專屬素材
171.2866222955%50%100 (100)0
20139128.7432955%50%100 (100)0
信用點4000
預兆似有若無5
20+167.51155.1521955%50%100 (100)0
30203.15188.1632955%50%100 (100)0
信用點8000
預兆似有若無10
30+231.66214.5721955%50%100 (100)0
40267.3247.5832955%50%100 (100)0
信用點16000
悲鳴由遠及近6
暗帷月華3
40+295.81273.9920955%50%100 (100)0
50331.45306.91031955%50%100 (100)0
信用點40000
悲鳴由遠及近9
暗帷月華7
50+359.96333.31120955%50%100 (100)0
60395.6366.31231955%50%100 (100)0
信用點80000
哀嘆漫無止息6
暗帷月華20
60+424.12392.71319955%50%100 (100)0
70459.76425.71430955%50%100 (100)0
信用點160K
哀嘆漫無止息9
暗帷月華35
70+488.27452.11519955%50%100 (100)0
80523.91485.11630955%50%100 (100)0
等級專屬素材
1
20
信用點4000
預兆似有若無5
20+
40
信用點16000
悲鳴由遠及近6
暗帷月華3
40+
50
信用點40000
悲鳴由遠及近9
暗帷月華7
50+
60
信用點80000
哀嘆漫無止息6
暗帷月華20
60+
70
信用點160K
哀嘆漫無止息9
暗帷月華35
70+
80

戰技

月茧之庇月茧之庇 - 专属 | 輔助
能量回復 : 0
获取遐蝶后或当前队伍存在遐蝶时获得效果:战斗中,若我方角色受到致命攻击,则本次行动中所有受到致命攻击的我方角色获得【月茧】状态。【月茧】状态下的角色会暂时延后陷入无法战斗状态,且可以正常行动一次。若行动后,下一次回合开始前接受治疗或持有护盾,则解除【月茧】状态,否则将立即陷入无法战斗状态。该效果单场战斗中最多触发1次。

获取遐蝶后或当前队伍存在遐蝶时:战斗中,若我方角色受到致命攻击,则本次行动中所有受到致命攻击的我方角色获得【月茧】:延后陷入无法战斗状态且可以正常行动一次,行动后,下一次回合开始前接受治疗或持有护盾,解除【月茧】状态。该效果单场战斗中最多触发1次。
哀悼,死海之涟漪哀悼,死海之涟漪 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
对指定敌方单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

对敌方单体造成少量量子属性伤害。
等級 10
缄默,幽蝶之轻抚缄默,幽蝶之轻抚 - 戰技 | 擴散
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 / 擴散 : 30
消耗我方全体当前的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。
若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。
若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。

消耗我方全体生命值,对敌方单体造成量子属性伤害的同时对相邻目标造成少量量子属性伤害。
等級 15
掌心淌过的荒芜掌心淌过的荒芜 - 天賦 | 強化
能量回復 : 10
弱點擊破 : 0
【新蕊】上限等同于场上全体角色等级总和的倍,我方全体每损失1点生命值遐蝶获得1点【新蕊】,同时使遐蝶与死龙造成的伤害提高,该效果最多叠加层,持续回合。当【新蕊】达到上限时可激活终结技。
死龙在场时无法获得【新蕊】,除死龙以外我方全体每损失1点生命值会为死龙回复同等的生命值。

我方损失生命值时遐蝶获得【新蕊】,同时使遐蝶与死龙造成伤害提高,当【新蕊】达到上限可激活终结技。死龙在场时,除死龙以外我方损失生命值会为死龙回复同等的生命值。
等級 15
攻击攻击
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

等級 1
悲鸣,赐死之先声悲鸣,赐死之先声 - 秘技
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
使用秘技后进入持续秒的【冥茫】状态。【冥茫】状态下敌人无法主动靠近遐蝶。
【冥茫】状态下主动攻击会使所有范围内的敌人进入战斗,同时召唤忆灵死龙,死龙拥有等同于【新蕊】上限的当前生命值。进入战斗后,消耗我方全体当前生命值,并使死龙行动提前100%
进入战斗后未召唤死龙则遐蝶回复等同于【新蕊】上限点数的【新蕊】。

进入【冥茫】状态,敌人无法主动靠近遐蝶,
【冥茫】状态下攻击会使所有范围内的敌人进入战斗,同时召唤忆灵死龙。进入战斗时,消耗我方全体生命值,死龙行动提前100%
进入战斗后未召唤死龙遐蝶回复等同于【新蕊】上限#4[i]%点数的【新蕊】。
等級 1
骸爪,冥龙之环拥骸爪,冥龙之环拥 - 戰技 | 群體攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60
消耗除死龙以外的我方全体当前的生命值,遐蝶与死龙向目标发起连携攻击,对敌方全体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。
若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。

消耗我方全体生命值,遐蝶与死龙向目标发起连携攻击,对敌方全体造成量子属性伤害。
等級 15

隨身寵物

亡喉怒哮,苏生之颂铃亡喉怒哮,苏生之颂铃 - 終結技 | 召喚
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
召唤忆灵死龙使其行动提前100%,同时展开境界【遗世冥域】,使敌方全体全属性抗性降低,若遐蝶持有天赋的造成伤害提高效果,使该效果扩散至死龙。死龙拥有点速度以及等同于【新蕊】上限的固定生命上限。
死龙行动次后或生命值为0时消失,同时解除境界【遗世冥域】。

召唤忆灵死龙使其行动提前100%,同时展开境界,使敌方全体全属性抗性降低
等級 15
擘裂冥茫的爪痕擘裂冥茫的爪痕 - 憶靈技 | 群體攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 群體攻擊 : 30
对敌方全体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

对敌方全体造成少量量子属性伤害。
等級 10
燎尽黯泽的焰息燎尽黯泽的焰息 - 憶靈技 | 群體攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 群體攻擊 : 30
消耗等同于死龙生命上限的生命值,对敌方全体造成等同于遐蝶//生命上限的量子属性伤害,当前生命值不足时最多降至1点,施放该技能后本回合不会结束。
重复施放技能时,技能获得强化,持续至死龙消失。
生命值小于等于时,施放该技能会主动触发等同于天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。

消耗自身生命值,对敌方全体造成等量子属性伤害,且本回合不会结束。重复施放技能时,技能最多获得3次强化。生命值小于等于#5[i]%时,施放该技能会主动触发天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
等級 10
月茧荫蔽的身躯月茧荫蔽的身躯 - 憶靈天賦 | 輔助
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
死龙在场时为我方后援,我方受到伤害时,当前生命值最多降至1点,此后由死龙承担,但会承担等同于原伤害的伤害,持续至死龙消失。

死龙在场时为我方后援,我方当前生命值最多降至1点,此后受到伤害由死龙承担。
等級 10
震彻寂壤的怒啸震彻寂壤的怒啸 - 憶靈天賦 | 輔助
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
死龙被召唤时,我方全体造成的伤害提高,持续回合。

被召唤时,使我方全体造成的伤害提高。
等級 10
灼掠幽墟的晦翼灼掠幽墟的晦翼 - 憶靈天賦 | 彈射
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 12
死龙消失时,造成次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

消失时,对敌方单体造成少量量子属性伤害,共弹射#2[i]次。
等級 10
燎尽黯泽的焰息燎尽黯泽的焰息 - 憶靈技 | 群體攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 群體攻擊 : 30


消耗自身生命值,对敌方全体造成等量子属性伤害,且本回合不会结束。重复施放技能时,技能最多获得3次强化。生命值小于等于#5[i]%时,施放该技能会主动触发天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
等級 10
燎尽黯泽的焰息燎尽黯泽的焰息 - 憶靈技 | 群體攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 群體攻擊 : 30


消耗自身生命值,对敌方全体造成等量子属性伤害,且本回合不会结束。重复施放技能时,技能最多获得3次强化。生命值小于等于#5[i]%时,施放该技能会主动触发天赋【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
等級 10
灼掠幽墟的晦翼灼掠幽墟的晦翼 - 憶靈技 | 彈射
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 15
消耗全部生命,造成次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于遐蝶生命上限的量子属性伤害。

消耗全部生命值,对敌方单体造成少量量子属性伤害,共弹射#2[i]次。
等級 10

行跡

收容的暗潮收容的暗潮
需要角色晉階 2
遐蝶或死龙生命大于等于50%时,使其速度提高40%
信用點5000
思量的種3
吉光片羽1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 3
暴擊傷害提高5.3%
信用點9000
末那芽苗3
悲鳴由遠及近2
暴击率强化暴击率强化 (暴擊率)
需要角色晉階 4
暴擊率提高4%
信用點19000
末那芽苗4
悲鳴由遠及近4
倒置的火炬倒置的火炬
需要角色晉階 4
死龙不在场时,我方每个目标溢出治疗量的100%会回复相应点数的【新蕊】,死龙在场时,则为死龙回复同等的生命值。每次回复最高不超过【新蕊】上限/死龙生命上限的15%
信用點20000
末那芽苗5
命運的足跡1
吉光片羽1
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色晉階 5
量子屬性傷害提高4.8%
信用點45000
阿賴耶華3
哀嘆漫無止息3
暴击率强化暴击率强化 (暴擊率)
需要角色晉階 5
暴擊率提高4%
信用點45000
阿賴耶華3
哀嘆漫無止息3
西风的驻足西风的驻足
需要角色晉階 6
死龙消失时,为我方全体回复等同于遐蝶10%生命上限+250点的生命值。
信用點160K
阿賴耶華8
命運的足跡1
吉光片羽1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 6
暴擊傷害提高8%
信用點140K
阿賴耶華7
哀嘆漫無止息6
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色等級 75
量子屬性傷害提高6.4%
信用點160K
阿賴耶華8
哀嘆漫無止息8
暴击率强化暴击率强化 (暴擊率)
需要角色等級 80
暴擊率提高5.3%
信用點160K
阿賴耶華8
哀嘆漫無止息8
暴击率强化暴击率强化 (暴擊率)
暴擊率提高2.7%
信用點2500
預兆似有若無2
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色晉階 2
量子屬性傷害提高3.2%
信用點4000
思量的種3
預兆似有若無6
暴击率强化暴击率强化 (暴擊率)
需要角色晉階 3
暴擊率提高2.7%
信用點9000
末那芽苗3
悲鳴由遠及近2

星魂

雪地的圣女,付记忆入殓雪地的圣女,付记忆入殓雪地的圣女,付记忆入殓
死龙每次施放【燎尽黯泽的焰息】时,造成的伤害提高30%,该效果最多叠加6层,持续至本回合结束。
以扑翼繁花加冕以扑翼繁花加冕以扑翼繁花加冕
召唤忆灵死龙后,遐蝶获得2层【炽意】,【炽意】最多持有2层,可用来抵扣死龙忆灵技的生命值消耗,并使遐蝶行动提前100%,下一次强化战技的伤害提高100%
虔敬的旅人,于死境翩跹虔敬的旅人,于死境翩跹虔敬的旅人,于死境翩跹
终结技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。
拥悲怜哀歌安眠拥悲怜哀歌安眠拥悲怜哀歌安眠
遐蝶在场时,我方全体受到治疗时的回复量提高20%
素白的新篇,以预言装点素白的新篇,以预言装点素白的新篇,以预言装点
战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
待流年奔涌破茧待流年奔涌破茧待流年奔涌破茧
遐蝶与死龙造成伤害时,量子属性抗性穿透提高20%,死龙行动后不会主动消失。

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技專屬素材
勝利只在朝夕間
勝利只在朝夕間4
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remembrance-class476.28396.9846.72使裝備者的暴擊傷害提高12%,當裝備者的憶靈對我方目標施放技能時,使我方全體目標造成的傷害提高8%,持續3回合。
阿賴耶華
踐踏的意志
焚影
焚影3
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remembrance-class317.52264.6846.72裝備者首次召喚憶靈時,恢復1點戰技點,並恢復自身12點能量。
阿賴耶華
蠢動原核
溯憶
溯憶3
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remembrance-class423.36264.6635.04憶靈的回合開始時,使裝備者和憶靈分別獲得1層【緬懷】,每層使造成的傷害提高8%,最多疊加4層。憶靈消失時移除裝備者和憶靈的【緬懷】。
阿賴耶華
榮耀洗禮身軀
天才們的問候
天才們的問候4
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remembrance-class476.28330.75952.56使裝備者的攻擊力提高16%,裝備者施放終結技後,使裝備者與憶靈造成的普通攻擊傷害提高20%,持續3回合。
阿賴耶華
榮耀洗禮身軀
多流汗,少流淚
多流汗,少流淚4
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remembrance-class529.2198.451058.4使裝備者的暴擊率提高12%,裝備者的憶靈在場上時,裝備者與憶靈造成的傷害提高24%
阿賴耶華
榮耀洗禮身軀
將光陰織成黃金
將光陰織成黃金5
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remembrance-class635.04396.91058.4使裝備者的基礎速度提高12,裝備者和裝備者的憶靈在攻擊後使裝備者獲得1層【織錦】,每層【織錦】使裝備者和裝備者的憶靈暴擊傷害提高9%,最多疊加6層。疊加至上限時,每層【織錦】額外使造成的普通攻擊傷害提高9%
阿賴耶華
榮耀洗禮身軀
記憶永不落幕
記憶永不落幕5
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remembrance-class529.2396.91058.4使裝備者的速度提高6%。裝備者施放戰技後,使我方全體造成的傷害提高8%,持續3回合。
阿賴耶華
蠢動原核
让告别,更美一些5
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remembrance-class529.2396.91270.08使装备者的生命上限提高30%,装备者或装备者的忆灵在自身回合内损失生命值时,装备者获得【冥花】,【冥花】可以使装备者和装备者的忆灵造成的伤害时,无视目标24%的防御力,持续2回合。
当装备者的忆灵消失时,使装备者行动提前12%。该效果最多触发1次,装备者每次施放终结技时重置触发次数。
阿賴耶華
哀嘆漫無止息
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語音音量

語言
Titleloc_sound

主線

Title遊戲語言

78 responses to “”

  1. I have mixed feelings. She’ll obviously be absurdly broken on release (no way she won’t be since she’s a highly hyped “everyone’s waifu”), she has pretty good animations and not completely brain dead gameplay. On the other hand, ZERO f2p LC, unknown future. Enemies right now want you to attack fast, and this is definitely not about Castorice. You’re also had to pull for Hyacine since she’s obviously a remembrance sustain and possible HP buffer and Castorice with her insane hp consumption which even Luocha can’t always handle needs a new, better and faster sustain with a summon since the more the units on field and the more the summary hp on field the better for her.
    What’s her team guys? I guess something like Mydei since he’ll stack her ult with speed of light, Harmony (Maybe Tribbie, maybe Sunday, maybe RMC), and Abundance (Luocha or Gallagher most likely). Maybe you’ll throw Mydei out and pick two harmonies with big buffs or something, IDK.

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  2. Can anyone tell me why she doing so much damage even if her multiplier lower than Mydei and even blade. Look at mydei.
    Mydei 12 k hp: –
    Skl: -110%, Ult: -160%, Ehn skl: -280%

    Even blade 8 k hp
    Ehn basic: -100%, flw up: – 100% ult: -100% something

    But castorice 8k hp
    Joint atk: -24+42=66%, dragon: -30/34/38%=102% if atk 3 breath in a row which lower than mydei skill not even ehn one..
    Ya last one 50×6=300% high. But even before that dragon breath does more dmg than blade entire rotation even multiplire lower than him..

    In every website it writte dmg scale on her Hp. Is it actually wrong translate? Or Dragon dmg scale of its own 32k hp? Can anyone explain?

      
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  3. I don’t know how to feel about her E2 to be honest. We know that her basic rotation at E0 is (as long as HP allows) is to cast 3 Enhanced Skills then a Normal Skill on the first two turns of the Dragon, and on the last turn to cast all 4 Enhanced Skills as the dragon disappears, which makes a total of 10 enhanced skills. But with E2, this rotation becomes a bit awkward.

    If you try to use as much Enhanced Skills as possible with E2 Castorice, then your rotation becomes:
    Turn 1: 5 Enhanced Skills + 1 normal skill Turn (consume 2 stacks of “Ardent Will”)
    Turn 2: 3 Enhanced Skills + 1 normal skill
    Turn 3: 4 Enhanced Skills

    This rotation has the most Enhanced Skills (it’s 12 which is just 2 more actions compared to e0 essentially which is literally what her e2 does) but what I find odd is even though this rotation has the most Enhanced Skill, and inherently should do the most DPAV, I find it weird that she cannot even fully stack the E1 in this rotation, unlike Feixiao’s E1 where it’s always guaranteed to fully stack it.

    On the first turn, it will stack up 5 times, which means that each Enhanced Skills would have an equivalent of a 30(1+2+3+4+5)/5=90% DMG dealt increase, while the second has 30(1+2+3)/3=60% increase and the last turn would have a 30(1+2+3+4)/4=75% increase.

    The only way to fully stack the E1 is to immediately kill the dragon by casting 6 enhanced skills in a single turn, so casting 6 enhanced skills that get a 30% DMG dealt increase for every skill cast would be equivalent to each enhanced skills having a DMG dealt increase of 30*(1+2+3+4+5+6)=105%, but doing so means either wasting 2 Dragon turns by casting the normal skill, or to kill the Dragon early which in both cases result in less amount of enhanced skills casted.

    Now obviously, that’s just me nitpicking and it’s really not that big of a deal if you can’t even fully benefit from her E1 in her most optimal rotation, but I feel it would be better if “Ardent Will” could instead be consumed when the Dragon has 1% HP, so basically right before the Enhanced Skill turns into a Bounce attack and the Dragon disappears. This would allow to not have to waste the 2 “Ardent Will” on the first turn of the Dragon while still having an optimal rotation, and being able to fully benefit from her E1 on her very last attack for more satisfying DMG per screenshot!

    Or another possibility to fix this, is instead of making the E1 buff expire at the end of the turn, it could simply last until the Dragon disappears. This way, the second and third turn will all have a fully stacked DMG Dealt increase of 180%.

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